打造出《神偷》《網路奇兵》的傳奇製作人華倫·斯佩克特再度出山,攜工作室OtherSide Entertainment推出合作潛行新作《Thick As Thieves》。本作延續了其標誌性的沉浸式模擬設計理念,還採用親民定價策略,卻因過度精簡品類核心玩法,未能收穫預期的玩家熱度,如今官方正式宣布停止遊戲後續內容支持,伺服器存續狀態也暫未敲定。

遊戲總監傑夫·希克曼在公告中坦言,受工作室大規模裁員影響,團隊僅剩極少人員,已無力開發新內容、玩法與系統疊代,停更是無奈的現實結果。該作於五月下旬正式發售,雖還原了經典的噪音計、潛行機制等核心元素,但大幅簡化的地圖設計、毫無壓迫感的敵人,徹底削弱了潛行遊戲的緊張沉浸感。親民的難度與輕量化設計,讓本作偏向家庭休閒向,但發行商未能精準傳遞產品定位,導致玩家期待與實際體驗嚴重錯位。

據外媒消息,遊戲發售僅一月,開發工作室就經歷大幅裁員,團隊規模縮減至十人以內。目前留守團隊正聯合發行商盡力維持官方伺服器運行,若伺服器停運,將更新補丁適配玩家自建點對點伺服器,同時遊戲單人模式不受任何影響。

此番落幕也印證了當下在線服務類遊戲的殘酷生態。繼《星鳴特攻》暴雷後,玩家對長線聯機遊戲愈發嚴苛,初期人氣直接決定作品存續命運。即便背靠傳奇製作人IP加持,輕量化的《Thick As Thieves》,最終還是難逃短命落幕的結局。






