遊戲行業裁員追蹤者阿米爾·薩特瓦特表示,本輪大規模裁員主要集中在北美和歐洲,日本遊戲業受到的影響相對有限。他認為,較小的開發團隊以及明顯較低的高管薪酬,可能是造成地區差異的原因。

薩特瓦特自2022年起維護遊戲行業裁員追蹤項目。他預計,2022年至2026年期間,行業累計削減的崗位將達到57628個。不過,同期新增職位的數量大致相當,因此整個行業仍實現了「非常有限」的增長。
裁員的地區分布並不均衡。追蹤數據表明,2026年北美占已記錄裁員事件的66%,涉及人數占全部被裁員工的79%;將歐洲計入後,兩地合計占行業裁員事件的96%。薩特瓦特還估計,曾有連續12至18個月,全球超過一半的遊戲行業裁員發生在美國加利福尼亞州。
日本市場呈現出不同情況。薩特瓦特表示,任天堂、科樂美和卡普空的員工留任率均超過97%。在他的觀察中,日本開發團隊通常規模更小、人員更精簡,也較少追隨服務型遊戲趨勢,沒有普遍組建約500人的團隊製作大型項目。
管理層薪酬也被他列為可能因素。薩特瓦特稱,日本大型遊戲公司的高管依然擁有可觀收入,但通常是二三百萬美元,而非數千萬美元。他以兩家公司為例:EA首席執行官安德魯·威爾遜上一財年收入為38649984美元。
薩特瓦特認為,對傳統3A工作室的北美及西歐開發者而言,當前局勢十分嚴峻。儘管行業崗位總量並未出現同等幅度的淨減少,但裁員高度集中於歐美,日本大型遊戲公司目前仍保持較高的人員留任率。






