宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《2077》為何上市崩盤?蠢驢:以為玩家對半成品無所謂

2025年05月27日 首頁 » 遊戲速遞

由CDPR開發的《巫師3:狂獵》近日迎來上市10周年紀念,這款傑作曾為CDPR帶來巨大信心。然而聯合首席執行官Michał Nowakowski在近期採訪中反思道:"現在看來,它可能給了我們過多自信,這或許就是公司陷入'魔法思維'的開端——這種思維直到《電馭叛客2077》發售後才被打破。"他指的是玩家們熟知的發售災難事件。

《2077》為何上市崩盤?蠢驢:以為玩家對半成品無所謂

《巫師3》讓CDPR從一家被低估的小公司成長為業界重要力量。Nowakowski向PC Gamer解釋的"魔法思維"源自BioWare,指的是"即使開發過程中問題重重,仍堅信一切會在最後關頭奇蹟般整合"的想法。

《2077》為何上市崩盤?蠢驢:以為玩家對半成品無所謂

我沒臉見人了

Nowakowski回憶2015年2月《巫師3》發售前夕,當時他認為遊戲表現平平,但現任聯合CEO Adam Badowski卻表示:"別擔心,我們會通過首日補丁完成最後衝刺。"儘管核心開發人員已精疲力盡,最終他們確實成功了。"整個過程就像自然力量,充滿混亂,很多成果都是最後時刻才出現的。"Nowakowski說道。

《2077》為何上市崩盤?蠢驢:以為玩家對半成品無所謂

我是土行孫~

《巫師3》的"最後衝刺"成功助長了工作室的僥倖心理:"大家開始覺得就算有問題,最後也會有魔法仙女撒下仙塵解決一切"。這種心態影響了《電馭叛客2077》的開發——許多內容都是獨立開發後再拼湊,直到整合時才真正看到各部分如何互動。當無法"魔法般"融合時,就導致系統脫節、支線與主線割裂,最終呈現出發售時的災難狀態。

《2077》為何上市崩盤?蠢驢:以為玩家對半成品無所謂

西西弗斯在等待

Nowakowski指出這個問題在《獵魔士》系列開發時就已存在,但由於規模較小較易解決。到《巫師3》時已能聽到"船要解體"的警報,最終釀成《電馭叛客2077》的發售慘劇。事後CDPR立即打破"獨立開發再整合"的工作模式,對內部流程進行全面改革,這成為《電馭叛客2077》後的重大轉變。

《2077》為何上市崩盤?蠢驢:以為玩家對半成品無所謂

目前CDPR已著手開發《巫師4》與《電馭叛客2077》續作,其中《巫師4》將啟用希里作為主角,但具體發售日期尚未公布。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新