三年前,由韓國Round8 Studio開發的《P的謊言》橫空出世,憑藉硬核的戰鬥設計、獨特的暗黑童話美學以及對類魂玩法的原創性解構,一舉成為近年最成功的非FromSoftware類魂作品之一。截至2026年5月,遊戲累計銷量已突破400萬份,總玩家數超過700萬。

如今,續作已正式進入全面製作階段,而開發團隊也首次坦承了肩上的重擔。藝術總監Cha Byungjun直言"壓力確實存在",但團隊正有意識地將其暫時擱置,重新找回製作初代時那種專注而純粹的狀態。敘事總監Kwon Byungsoo則回憶道:"曾經那個仰望領獎台、渴望有朝一日也能抵達的身影,如今已化為更深層的叩問——下一次,我們能否做得更好?"


遊戲總監Choi Juwon表示,當年開發初代時團隊充滿了發現與創造的熱忱,而現在看著每位成員都在反覆推敲"如何再進一步",他意識到大家正經歷著與自己當年同樣的思辨過程。"正因如此,突破自我的渴望反而比以往任何時候都更加堅定。"
據悉,續作已升級至虛幻引擎5開發,招聘資訊暗示可能採用更接近開放世界的地圖設計,但官方尚未公布具體發售時間。







