
前兩天《快打旋風6》剛剛發布了最新版本,除了遊戲最新的大型平衡性補丁外,也推出了全新角色Alex。

作為這兩年知名度最高的格鬥遊戲,卡普空一直給《快打旋風6》相當高的曝光量和宣傳資源。在電競方面,官方打造了冠軍獎金高達100萬美元的「卡普空杯」,而在遊戲的運營側,《快打旋風6》與不同IP、商業品牌和內容機構的聯動也是從不間斷。

最近和日本鈴木汽車聯動推出的摩托
另外,這次新角色的宣傳模式也有所不同,主題曲更是與日本著名音樂團體JAM Project合作,專門為其量身定做,甚至還製作了專屬的LOGO和特別款衛衣。

在這樣的影響力下,《快打旋風6》最近這個版本迎來了自己在線用戶量的新高峰。在3月18日,也就是新版本上線的第二天,遊戲在Steam平台的同時在線量就突破了72000人,這已經超過了遊戲剛發售時70000人的在線最高記錄。

但萬事皆有利弊,遊戲熱度上來後,也把更新的某些細節內容推上了輿論的風口浪尖。過去的格鬥遊戲往往會因為平衡性、招式設計等問題引發爭議,但我萬萬沒想到這個《快打旋風6》的最新版本,居然會因為角色的劇情設定而招致負評。
新角色Alex最早登場於1997年的《快打旋風3:新紀元》並擔任遊戲主角,人設是一個從小就被養父收養的職業摔跤手,而在《快打旋風6》的最新劇情里,變得更年長的Alex已經成家立業,老婆也懷了孕,征戰一天後回家和親人團聚的畫面看似格外溫馨:

前提是不娶自己的表妹。
劇情中Alex的妻子帕特麗夏同樣是老角色,在《快打旋風3》中的設定是Alex養父的女兒,因此這兩人算是名義上的兄妹。根據當時遊戲的劇情表現,Alex和帕特麗夏無論是年齡還是體型都相差過大,另外在前代遊戲中,這兩人體現出的更多也是兄妹之情,並沒有男女感情的刻畫。

正因為如此,當歐美玩家看到Alex與帕特麗夏在最新版本中結婚,甚至連孩子都有了之後,引發了相當強烈的牴觸情緒,當天的不少負評都和遊戲的最新劇情有關:

先不說和養父的女兒在一起到底算不算「近親結婚」,根據卡普空後期的設定,Alex已故的母親和其養父已經證實了是表兄妹關係,如果按照中國人的理解,帕特麗夏事實上算是Alex的「從表妹」,較真一點的話,兩人的關係仍算是稍遠一點的親戚。
雖然遠親也算親,但和歐美地區一片聲討的態度相反,日本玩家倒是對這個劇情的反應不大,反而認為這麼遠的遠房親戚,已經脫離了近親結婚的範圍。
6親等です。日本では3親等以内は結婚できません。アメリカでは州ごとに異なりますが、概ね4親等以内はできません。 いずれにせよ、アレックスとパトリシアが遠い親戚に当たるとはいえ、十分離れているので問題ありません。
考慮到類似的兄妹劇情在日本的里番作品中早已算是「見怪不怪」,日本玩家反應如此平淡倒是也可以理解。
雖然這只能算是個劇情上的細節問題,但鑑於《快打旋風6》如今在全球的熱度,這種因為「觀念差異」產生的問題,官方同樣也需要認真對待。






