提到《原神》中最沒用的元素反應,相信大部分人的答案都是岩系的
【結晶反應】。雖然風元素和岩元素一樣,不是主打傷害的元素。
但由於由於風套的存在,風元素的【擴散反應】仍然是使用頻率超高的反應。畢竟
削減敵人的元素抗性,十分契合【深境螺旋】的限時競速——最快速度爆發傷害打死敵人。
相比之下,岩系的【結晶反應】就
十分尷尬了!
1、尷尬的【結晶反應】反應
【結晶反應】沒人用的原因很簡單:
沒有傷害 保護能力不行。沒有傷害這一點主要還是對比【擴散反應】而來。
在經歷一次改版後,即使沒有強聚怪或者沒有減少抗性
(新手開荒還沒刷風套),但只需要等級和元素精通
(教官套 暗鐵劍)的加持,傷害提升後的【擴散反應】已經
十分適合新手開荒了。
但【結晶反應】不同,消耗元素卻沒有產生傷害,妥妥的一個輔助元素。遺憾的是,【悠古的磐岩】套還需要
主動去撿結晶盾才能增傷。對於爭分奪秒、連鍋巴辣椒都懶得減的【深境螺旋】來說,性價比太低了。
生存方面,由於結晶反應提供的護盾量和元素精通掛鉤,
脆弱的護盾不說鍾離了,連萊依拉、托馬這些四星角色的護盾也比不過,自然沒有上場的空間。
要知道萊依拉和托馬,本身是高貴的冰、火屬性。在通過護盾技能組提供生存的同時,還
能夠給敵人掛元素,方便隊友打增幅反應。
因此,我們能夠看到當前有一定用途的岩系角色,使用他們的原因
基本和【結晶反應】沒有關係。
鍾離的無縫技能盾、雲堇的普攻增傷、凝光的金箔輔助/攻擊屬性C、諾艾爾/一斗的防禦屬性C、阿貝多的雙岩後台、五郎的防禦純岩......
甚至總體看起來,岩系的反應、配隊、聖遺物......都是相對雜亂不成體系的。這一點和因為風套擴散減抗打造出來的「萬金油風系」有著非常大的區別。
2、娜維婭拯救不了岩系
作為雲堇之後,時隔兩年的又一名岩系角色,九九對娜維婭是充滿期待的。但在知道她是一名輸出角色之後,九九就大致猜到了,
她沒法作為岩系角色的「軸」拯救岩系。
就像2.1時代的雷神,雖然火熱、強勢且有一定輔助能力,但作為一名沒有為雷系反應帶來變數的「輸出」,她
只能拋開雷系一枝獨秀,卻拯救不了雷系。
娜維婭這名角色一樣,她的機制設計得十分用心,但通過吸收結晶盾獲得增傷的手段,更像是對「結晶盾」的廢物利用。其他岩系角色的處境,並沒有因為她的出場有多大的改變。
3、娜維婭設計的取巧之處
雖然沒能解決岩系的問題,但娜維婭自身的機制足夠自洽,是一名
十分合格的5星岩系輸出角色。這一點從大家曬0命非專武娜維婭的「核爆」傷害和不低的使用率,就能夠得到印證。
不過從九九的視角來看,這名角色
「太不岩系」了:
首先,拋棄了一斗、女僕、五郎的防禦轉模機制。娜維婭重新回歸了
常規的攻擊力模型,主打防禦屬性 岩傷的【華館夢醒形骸記】並不契合她。
其次,天賦【互助關係網】變相封印了五郎的純岩/三岩路線。冰火水雷屬性的隊友提供攻擊力加成,讓她
需要兩名其他屬性的隊友。
最後,則是核心的輸出模式。不同於女僕、一斗生存拉滿的持續輸出,娜維婭採用的是
攢結晶盾再「開槍」爆發的形式。
這個模式乍看有點像優菈疊光劍,但娜維婭元素戰技的
爆發時間相對可控,並不像優菈那麼容易空大。
而且就九九的實戰感受來看,由於岩元素先手附著不會產生晶片的機制,讓她的打法
很像「岩系蒸發」:先手掛元素產結晶 後手爆發。
虧欠的增幅反應倍率則通過角色天賦里吸收結晶盾的增傷來補充。這也是九九覺得娜維婭設計有些取巧的原因:雖然看著像岩系,但娜維婭的玩法
和胡桃、迪路克這樣的增幅反應C其實非常相似。
相比之下,這次4.3下半版本的夏沃蕾,
自肅減抗的機制帶點妮露的味道,更像是個能帶動隊友的
「大軸」。