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回合制真的過時了?這個「老古董」憑什麼活到今天?

2026年08月19日 首頁 » 其他

最近,隔壁索尼PS的前負責人 吉田修平,在接受外媒採訪時提到了這麼一件事:

他曾建議《光與影:33號遠征隊》的開發團隊,避免使用「回合制 RPG」這個標籤,因為很多玩家一看到「回合制」三個字,就會直接 pass 掉。

我知道這時候肯定有不少玩家想反駁,但不得不承認,如今看不上回合制、甚至打心底討厭回合制的玩家,確實不在少數。

回合制,它真的是舊時代留下的糟粕產物嗎?

回合制真的過時了?這個「老古董」憑什麼活到今天?

小編自己是個重度JRPG玩家,玩了太多回合制遊戲,寶可夢對戰也快二十年了。也正因為是玩著回合制長大的,我反而非常理解那些不喜歡回合制的玩家。

特別是隨著年齡的增長,每回從頭接觸一款老RPG都多少有點累;練級、進戰鬥、讀動畫,一套流程走下來,新鮮感就逐漸被磨平了。有的時候工作完已經挺累的了,動作遊戲好歹能聚精會神地戰鬥,但回合制有時候玩著玩著就睡著了...

玩遊戲最怕的就是累,一累就玩不動,玩的念頭一斷,積極性也跟著沒了。

回合制真的過時了?這個「老古董」憑什麼活到今天?

回到四十年前,在FC、SFC那個2D年代,主機的運算能力相當有限,2D ARPG玩起來本身也並不爽快,反而是不如回合制來得有意思。

而在N64、PS那個早期3D時代,別說同屏跑幾十個怪物的即時戰鬥了,光是多角色同時行動的AI和碰撞判定,就夠硬體喝一壺的。

回合制,確實是那個年代最務實的選擇。把戰鬥拆成一回合、一回合的指令,機器壓力小,玩家思考空間大,它是當年條件所迫下的最優解。

回合制真的過時了?這個「老古董」憑什麼活到今天?

ARPG的興起,恰恰是跟著機能一路水漲船高的。它真正開始流行、一路發展成今天的主流,靠的是硬體的一次次躍升。

作為JRPG的代表,《Final Fantasy》就是最典型的例子。

它曾是回合制的金字招牌,從初代一路到《FF10》,ATB行動條、CTB條件回合,每一代都在「回合」二字上精雕細琢。

回合制真的過時了?這個「老古董」憑什麼活到今天?

到了《FF15》,戰鬥被徹底動作化,《FF16》更是一路狂奔,砍得跟動作遊戲似的,甚至被不少玩家拿來跟隔壁卡普空的《惡魔獵人》比——畢竟本作確實請來了《惡魔獵人5》的 鈴木良太 擔任戰鬥總監。

連標杆自己都棄船了,整個業界自然跟著掉頭,「回合制」三個字,在許多玩家眼裡逐漸成了落後的代名詞。

回合制真的過時了?這個「老古董」憑什麼活到今天?

一定程度上改變這種氛圍的,大概是十年前的《女神異聞錄5》。

那套紅黑相間、帥到飛起的UI,硬是把「選菜單」做出了打街機的爽感;每次偷襲敵人進入戰鬥的動畫非常爽快,弱點連擊、總攻擊演出環環相扣,系統做得又深又有趣。

還有龍司的瞬殺,等級一旦壓制,印象空間裡就可以開著mona創死怪物,連戰鬥界面都不用進。

P5用一種潮到出水的方式證明了:回合制的乏味是可以被好的設計抵消掉的,回合制本身並不是原罪。

回合制真的過時了?這個「老古董」憑什麼活到今天?

當然,還有一位「跳出三界」的神級選手——沒有誰能跟《寶可夢》比。

論受眾,它全球最廣;論競技,《寶可夢》有自己一年一度的WCS世錦賽,選手拿著雙打陣容在舞台上正兒八經地博弈。

一款回合制遊戲能活到這個體量,本身就是對它生命力最有力的背書。

對了順帶一提,今年的寶可夢WCS即將在本月底的8月28日~30日舉辦,感興趣的玩家可以關注一下,尤其是閉幕式上應該會有新情報公開。

回合制真的過時了?這個「老古董」憑什麼活到今天?

可即便是寶可夢,也在悄悄挪動腳步。

《寶可夢傳說 Z-A》一改往日,換成了即時指令制。ZA中的這個指令式美其名曰「未來還有很大的進步空間」,但說白了其實就是尚顯稚嫩。

本作的口碑也是有點兩極分化,真有不少玩家過去因為不喜歡回合制而不玩《寶可夢》,但這次《ZA》就玩得很開心;但同時也有很多老玩家並不買賬,甚至有的玩家是不擅長動作遊戲、只喜歡回合制,所以傳說系列的上一部《阿爾宙斯》就很不喜歡。

回合制真的過時了?這個「老古董」憑什麼活到今天?

說到底,回合制的策略性是即時制替代不了的。

這種腦力博弈的樂趣,只有回合制給得起——不然像是象棋、圍棋、麻將等傳統遊戲也不會傳承幾千年依然是回合制了。

還有任天堂的《斯普拉遁》塗地模式,仔細想想不也是一種「即時制圍棋」嘛?

傳統有傳統的王道,創新有創新的樂趣,二者並不衝突。

回合制真的過時了?這個「老古董」憑什麼活到今天?

只是在這個越來越快的時代,一款遊戲倒也確實沒必要死守回合制。

P5用UI和瞬殺找到了節奏,《空之軌跡 the 1st》也試著把「地圖即時攻擊」和「傳統回合制」兩條路同時鋪給玩家選——它們根本不衝突。

《人中之龍》系列在7代轉型時,從原本的動作遊戲改成了回合制,反而是受到了不少玩家的喜愛,甚至拉攏了相當一批新玩家入坑。

之前我們也說過,未來的《寶可夢》正作,完全可能同時保留回合制和即時制,讓玩家各取所需。

到那一天,回合制過不過時,可能就不再是一個需要爭論的話題了。

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