Valve近期發布了包括新版Steam Machine在內的三款硬體,引發市場關注。儘管該主機在性能與定價上難以直接抗衡PS5或Xbox,但分析指出,Valve的真正戰略核心並非硬體銷售本身,而是其自研作業系統SteamOS的長期生態布局。

新款Steam Machine定位為一款緊湊型客廳PC,運行基於Linux的SteamOS,通過Proton兼容層支持多數Windows遊戲。其定價預計在600-800美元區間,性能介於Steam Deck與PS5之間。與十年前失敗的第一代產品相比,此次Valve直接控制硬體生產,SteamOS與Proton技術已成熟,且Steam用戶基數與遊戲庫規模大幅增長,為設備提供了更好的起點。
然而,設備仍面臨價格缺乏補貼、部分熱門遊戲因反作弊機制無法運行、性能配置相對平庸等挑戰。因此,它更可能吸引那些已在Steam平台投入較多、並希望獲得客廳便捷體驗的核心玩家,而非衝擊主流主機市場。

從Valve的整體戰略來看,Steam Machine與Steam Deck等硬體一樣,是推廣SteamOS、減少對Windows依賴的關鍵步驟。公司甚至在新發布的Steam Frame VR頭顯中展示了讓Steam在ARM架構硬體上運行x86應用的技術。這表明Valve正致力於讓Steam平台擺脫硬體與作業系統的束縛,其長期目標在於構建一個獨立、可跨設備運行的生態系統,而非在銷量上直接與主流遊戲主機競爭。






