在剛結束的TGA2025期間,《神界》新作的宣發卻引火燒身。由於拉瑞安工作室CEO斯溫·文克證實團隊利用生成式AI輔助早期創意構思和概念圖繪製,這在社媒上引發了一場針對「AI取代人類藝術家」的輿論風暴。儘管斯溫隨後緊急「對線」,解釋這只是作為搜尋引擎和參考工具的升級版,且沒有AI生成素材進入最終遊戲,但憤怒的網友依然不買賬。

對此,《天國降臨:救贖》開發商Warhorse Studios的聯合創始人丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vávra)實在看不下去了,選擇在X平台上公開聲援友商。瓦夫拉直言不諱地指出,現在的「AI恐懼症」簡直就像是19世紀工人們瘋狂砸毀蒸汽機的翻版。他表示拉瑞安只是說出了行業內心照不宣的秘密——現在絕對每家廠商都在用這玩意,結果卻遭到了荒謬的圍攻。對於有傳言指責《天國降臨:救贖2》也使用了AI,他澄清目前僅用於初代貼圖的高清修復,但他同時也強調:「是時候面對現實了,AI賴著不走,我們得學會共存。」

瓦夫拉的觀點非常務實,直擊當前3A遊戲開發的痛點:周期太長、成本太高。這位年過五旬的老將抱怨道,現在的遊戲動輒開發7年,動用300人,燒掉數千萬美金,還要花500個小時在錄音棚里錄製無聊的路人NPC背景音。如果AI能讓他像「遠古時代」那樣帶領小團隊在一年內搓出一款史詩級大作,那他舉雙手贊成。

針對最敏感的配音取代問題,瓦夫拉也給出了獨特的見解。他認為類似11Labs的語音生成技術對於開放世界RPG是革命性的。想像一下,你可以在遊戲裡向任何路人NPC詢問路況或鄰里八卦,而不需要數萬行的預寫腳本,這對沉浸感的提升是巨大的。至於那些需要在酒吧點香腸或問路的龍套角色,根本不需要奧斯卡級別的演技,把真正的表演留給主線劇情和過場動畫才是資源的最優解。

最後,瓦夫拉對未來做出了大膽且略帶「地獄笑話」的預測:就像福特汽車淘汰了馬車夫一樣,AI或許會讓大量初級程序員失業,但這也能讓遊戲製作變得像寫書一樣簡單。未來大發行商可能會消亡,取而代之的是由AI賦能的「3A級獨立遊戲」爆發。雖然這也可能意味著 Skynet 會在那之前先毀滅人類,但無論如何,這趟技術列車已經停不下來了。







