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《巫師4》或可借鑑《天國降臨2》聲望系統 提升沉浸感

2025年02月12日 首頁 » 遊戲速遞

在去年的TGA盛會上,《巫師4(The Witcher 4)》的首支預告片發布,激發了粉絲們對其超越前作《巫師3》巔峰表現的無限期待。與此同時,隨著《天國降臨:救贖2》的近期發售,知名遊戲媒體GameRant發表文章指出,《巫師4》或可從其創新的聲望系統中汲取靈感。

《巫師4》或可借鑑《天國降臨2》聲望系統 提升沉浸感

《天國降臨:救贖2》的聲望機制深入遊戲骨髓,它細緻入微地捕捉玩家在遊戲世界中的每一個行為,無論是酗酒的放縱,還是偷竊的不齒,都將被NPC盡收眼底,並據此對玩家實施獎勵或懲罰,甚至左右整個劇情的走向。

《巫師4》或可借鑑《天國降臨2》聲望系統 提升沉浸感

若《巫師4》能吸納並融入類似的聲望系統,無疑將極大提升角色扮演的沉浸感,促使玩家在做出每一個決定時都更加審慎,深思熟慮。試想,希里若能通過協助村民抵禦怪物侵襲,或平息地方紛爭,她就能在特定地域贏得崇高聲譽,進而在支線任務中享受商人的特別優惠,或是獲得其他NPC的鼎力相助。

《巫師4》或可借鑑《天國降臨2》聲望系統 提升沉浸感

GameRant認為,《天國降臨:救贖2》之所以大獲成功,很大程度上得益於其提供的真實、生動的角色扮演體驗。因此,他們推測,《巫師4》若能採取類似策略,同樣有望攀上新的成功高峰。

《巫師4》或可借鑑《天國降臨2》聲望系統 提升沉浸感

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