新數據顯示,至少在歐洲地區,遊戲收入已幾乎完全轉向數字購買;相比之下,PC與主機遊戲的購買量遠不及移動遊戲,且實體遊戲銷售已敲響喪鐘。歐洲遊戲產業協會於本月初發布的《2024年遊戲產業全景報告》顯示,歐盟地區PC遊戲增長乏力。
報告指出,2024年遊戲產業總收入增長4%,其中數字收入占比高達90%——較2023年提升5個百分點,這使得實體購買占比僅降至10%。
回顧背景數據:2020年歐洲遊戲收入中,實體購買占比仍有20%。這意味著短短四年間,實體遊戲銷量占比減半,僅去年一年就下降了5個百分點。不過,目前尚難判斷銷量下滑的原因——是玩家更青睞數字版遊戲,還是推出實體版本的遊戲數量本身就在減少。
這種消費轉向或許還與玩家使用的設備有關。《2024年遊戲產業全景報告》顯示,移動遊戲是收入占比最高的板塊,達44%;緊隨其後的是主機遊戲,占比38%;去年歐洲PC遊戲收入占比僅為15%,較2023年微增1個百分點(剩餘4%來自點播/流媒體服務)。
PC遊戲收入增長緩慢,可能與歐洲PC玩家占比下降3%有關:2023年有46%的玩家表示會玩PC遊戲,2024年這一比例降至43%。與此同時,儘管表示玩主機遊戲的歐洲玩家數量增加了3%,主機遊戲購買量卻下降了3%。
簡而言之,PC玩家數量減少,但PC遊戲收入反而上升;與之相反,主機玩家數量增加,主機遊戲收入卻有所下降。此外,主機遊戲收入的下滑,或許也對2024年實體遊戲銷量的下跌起到了推動作用。
除收入數據外,《2024年遊戲產業全景報告》還列出了去年歐洲地區最暢銷的十款遊戲,依次為:《絕地戰兵2》、《決勝時刻:黑色行動6》、《命令與征服:將軍》、《GTA 5》、《EA Sports FC 25》、《飆酷車神2》、《荒野大鏢客2》、《霍格華茲的傳承》、《EA Sports FC 24》以及《命令與征服(合集版)》。其中,《絕地戰兵2》與《黑色行動6》同樣躋身Steam平台2024年度暢銷遊戲榜單前列。