任天堂即將推出的Switch 2主機實際上並不能直接運行Switch 1的遊戲,因為這兩款硬體是不兼容的。
關於Switch 2,我們首先確定的一點是它將是向後兼容的。公司總裁Shuntaro Furukawa在11月表示:「在今天的公司管理政策簡報會上,我們宣布任天堂Switch的軟體也將在任天堂Switch的繼任者上運行。」
但是,這並不意味著Switch 2的用戶仍然可以玩原始Switch庫中的大多數遊戲,因為這兩個主機在硬體層面上是兼容的,這本來是很方便的。更確切地說,這一切都要歸功於任天堂的變通方法。
在最近的開發者問答中,任天堂的Kawamoto Kouichi表示,Switch 2團隊一直希望新系統能夠玩原版主機的遊戲,但「被告知將面臨技術挑戰」。
Takuhiro Dohta補充道:「當我們剛開始開發Switch 2時,重點是提高其硬體性能,即擴大其容量。「所以,兼容性是較低的優先級。」
但是,這仍然是團隊想要確保的東西,最終Switch 2開發者決定「使用新技術運行Switch遊戲的挑戰」。
Dohta表示:「如果我們嘗試使用軟體模擬器之類的技術,我們就必須讓Switch 2滿負荷運行,但這意味著電池續航時間不會太長,所以我們做了一些介於軟體模擬器和硬體兼容性之間的事情。」
該團隊進行了許多檢查,以確保原始的Switch遊戲在Switch 2上運行順暢,但開發者指出,「可能不是所有的Switch遊戲都能完美運行」,以便在今年夏天發布主機。
這種玩老遊戲的方法解釋了為什麼一些遊戲有一些兼容性問題,儘管修復工作正在進行中。雖然只有一款Switch遊戲完全不能在Switch 2上玩,但由於特殊的控制或外設,其他遊戲仍然需要使用原來的Joy-Con。
「但我們將繼續努力,以便我們能夠支持儘可能多的Switch遊戲,」Kawamoto說。
任天堂Switch 2的實際操作揭示了一種適當的世代升級,儘管其最大的新想法尚未得到證實。