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不功不過的「任味」RPG,【小眾回顧·馬路RPG】

2026年01月13日 首頁 » 遊戲速遞

今天任天堂的音樂App更新了《瑪利歐&路易吉RPG 兄弟齊航!》的OST。作為一款一年多以前發售的相對比較新的作品,其音樂能這麼快入庫Nintendo Music App也是挺少見的。

這款遊戲作為系列的復活之作,保留了許多系列獨有的韻味,但也在一些方面未能滿足老粉絲們的期待。它或許距離「佳作」還有一點距離,但鑑於如今的價格和其本身並不差的體驗,依然是一款值得一玩的作品。

不功不過的任味RPG小眾回顧馬路RPG

作為系列在沉寂多年後的回歸之作,《瑪利歐&路易吉RPG 兄弟齊航!》當初發售時在國內玩家中的關注度其實並不算高,畢竟這個系列已經很久沒有真正意義上的新作了。

不算重製的話,《馬路RPG》共4代作品,原先的開發商已經倒閉多年,系列也跟著沉寂了,直到一年多以前才終於得以復活。

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系列以往的作品都在掌機平台,從最初的GBA到NDS再到3DS,而NS這款最新作,當然毫無疑問地擁有系列最佳的視覺效果。

這個視覺效果不僅僅是解析度比以前高這麼簡單,而是遊戲整體的美術、動作連貫性、特效等共同作用得到的,各方面都相當出色。

然而NS上的UE4遊戲性能表現多多少少都有些問題,本作也不例外,材質貼圖始終還是有種模糊感。特別是在大螢幕上玩的時候,能感受到這種材質的「模糊」並非因為它的卡通畫風而特意製作的效果。

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不過遊戲的整體視覺效果還是很不錯的,每個地區都有自己獨特且自洽的風格,這也為冒險保證了持續的新鮮感。

若是未來能在NS2上推出免費強化或是NS2E升級補丁,想必視覺上能更讓人享受(任天堂目前對老遊戲的NS2E補丁都是付費&加料的,這作目前來看不可能再加料了,因此除非有免費更新強化,否則應該就不會有強化了)。

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去年的年度最佳《33號遠征隊》在戰鬥系統上頗具爭議,因為它借鑑了太多經典RPG遊戲的系統和玩法,尤其是《瑪利歐RPG》這套「節奏即時回合制」。

可以不誇張地說,《馬路RPG》的戰鬥系統是這個遊戲的精髓所在。

這一作大體上還是延續了系列過去的系統,當角色的攻擊動作進行時,玩家在恰當的時機按下按鍵,便可觸發多段連招。這讓回合制戰鬥擁有了更多的動作要素和不確定性。

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初上手時,A鍵和B鍵分別控制兩位角色跳躍,這樣的操作方式或許會覺得有些反直覺,但習慣之後這種有節奏的連段非常舒適。

當然,全程保持這樣的玩法其實還是比較累的,正如之前的《星之海》就有許多玩家吐槽後期不想戰鬥。好在本作的按鍵時機判定很寬鬆,相較於以往作品非常容易上手,加上各種系統的加持,讓本作的戰鬥幾乎全程保持了趣味性。

不過比較難受的一點是,遊戲的讀盤不算快,地圖的切換倒是還好,但是每次戰鬥讀盤實在有些煩人。小編手頭的是實體版,因此在NS2上感覺也並沒有明顯的提升,或許數字版在NS2上會更好一些。

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雖然戰鬥系統依然有趣,但「講故事」本就不是瑪利歐系列的專長,遊戲也延續著那種詼諧幽默的風格,因此如果你把這個遊戲當做一個傳統的帶有什麼苦大仇深劇情的JRPG去玩,那一定會失望。

不過作為RPG遊戲,本作的故事也還是頗有曲折的,以一種看童話故事的心態去體驗的話還是很有趣的,角色塑造也很不錯。

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RPG這個類型,不同玩家的遊玩目標也有很大差異。有人喜歡看劇情,有人就愛鑽研系統,也有人樂於跑圖探索。

《馬路RPG 兄弟齊航》自然也不可能滿足所有玩家,甚至各方面都很難說是一款非常突出的RPG。而即便和自己比,它在《馬路RPG》里也算不上是最優秀的一部。但它也是如今入坑最為方便、體驗上相對現代的一部作品。

如果非要說有什麼缺點,那就是系列歷代配樂都由音樂家下村陽子負責,本作沒有了下村女士的參與,在配樂方面屬實是遜色不少。

對於喜歡幽默風趣的故事、注重遊戲交互樂趣的玩家,非常值得在這部作品中體驗一段不一樣的冒險。

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