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傳BioWare團隊不和

2025年04月14日 首頁 » 遊戲速遞

創作過《闇龍紀元:審判》的David Gaider在2016年離開了BioWare,原因是龍騰世紀(DA)與質量效應(ME)兩隻團隊互別苗頭,他作為編劇陷入兩難境地,公司對此毫無辦法,編劇最後當了背鍋俠。

傳BioWare團隊不和

Gaider從DA團隊調入聖歌團隊後對此有了深刻的認識——《聖歌》(Anthem)由ME團隊負責,最初打算採用異形式科幻設定,但公司授意他把故事改為奇幻設定,這對ME團隊來說簡直無法接受,不斷找他的麻煩:

「團隊不知道我在奉命行事,他們認為我是始作俑者,於是不停地抱怨遊戲太像龍騰世紀,我寫的每樣東西,每件創意都被打上龍騰世紀的標籤,我只能根據各方意見改了又改。」

Gaider指出那支ME團隊對創作RPG遊戲不感興趣,卻要求編劇拿出契合BioWare水準的人物與故事,實屬巧婦難為無米之炊。Gaider原以為顧全大局堅持下去,等當上創意總監就好了,結果公司告訴他一個小編劇不要想入非非,只有BioWare才會高看你一眼,外面根本沒有你的立足之地。

Gaider推測這種輕視DA與編劇的態度源自EA高層,他們更偏愛質量效應,公司的營銷團隊也覺得質量效應有大場面,更現代更好懂,公司一直不知道該拿DA怎麼辦,龍騰賣得不如ME肯定是遊戲質量有問題,龍騰的銷量超過ME那肯定是大環境有問題,Gaider認為龍騰自DAO之後就存在被砍的風險。

人們這才意識到為何DA遺作《闇龍紀元:紗障守護者》玩起來有一股質量效應的味道,顯然編劇受公司偏好質量效應的影響,不斷自我否定,使得一幫RPG老手發揮失常,在他們最擅長的領域委曲求全。

Gaider(下圖右一)在BioWare幹了十七年後離開冰天雪地的加拿大竄至澳村與他人合夥創立了墨爾本Summerfall工作室,BioWare現在專攻質量效應,DA團隊已灰飛煙滅。

傳BioWare團隊不和

另外,在遊戲改編電影《Minecraft》中扮演史提夫的傑克·布蕾克出人意料地出現在觀眾席中,勸告年輕觀眾們不要當雞騎士:

 

該片上映十天取得5.5億美元全球票房,擊敗漫威的《新美國隊長》成為迄今為止2025票房最高的好萊塢影片。

傳BioWare團隊不和
傳BioWare團隊不和

北美票房兩周前還以-11%的大比數落後於去年同期,《Minecraft》憑一己之力將落後幅度縮窄至-0.5%,但仍距疫情前的2019年少了31%之多。院線老闆們期待隨後而來的《雷霆特攻隊》、《不可能的任務8:最終清算》、《星際寶貝史迪奇》能推動票房再現輝煌。

 
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