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《劍星》女主有20到30套衣服 換裝和故事關係不大

2024年02月06日 首頁 » 遊戲速遞

PlayStation獨占遊戲《劍星》的製作人金亨泰和技術總監李東基最近接受了《Fami通》的採訪,談到了遊戲的主角Eve。

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自從這款遊戲公布以來,《劍星》就因其女主角Eve的曼妙形象受到了很多的關注。而在採訪中,金亨泰本人也提到了設計Eve時所特別關注的點。

「我努力保持了我一直以來的設計風格,同時也致力於使Eve的外觀不過度脫離「星際之刃」的世界觀。此外,我有意想要在Eve這個進入末日世界的角色中,製造一些讓人感到不適的矛盾感,這是一種有意識的設計決策。」

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在預告片中 我們可以看到Eve有一些不同的服裝,而金亨泰也表示,在遊戲中Eve的確可以換裝。

「隨著遊戲的進行,你可以獲得與服裝材料和設計相關的文件。此外,你還可以在村莊購買服裝,因此可以獲得各種各樣的服裝並進行更換。服裝並沒有直接與故事密切相關,而是為了突出角色的魅力而添加的元素。伊芙大約有20到30種不同的服裝,而她的夥伴亞當和莉莉也有與伊芙類似的服裝。一些服裝可能會很稀有,所以希望大家期待。」

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今日,IGN日本發布《劍星》開發者訪談,總監金亨泰表示該作的世界觀受到了各種科幻作品影響,戰鬥是劍斗動作和TPS的結合。

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對於該作的畫面,金亨泰表示自己是一名插畫師,想創造一種獨特的方式,同時也保證逼真的畫質。希望充分利用PS5的高性能並提供最佳的視覺效果。他們投入了大量精力來創建高密度內容,因此玩家無論在哪裡都可以享受高質量的視覺效果。

遊戲一開始是線性結構,但仍然允許進行廣泛的探索。一旦進入錫安城,這裡就變成了一個可以自由探索的半開放世界。之後,玩家將前往另一個線性區域,因此,他們是將線性場景與開放世界混合在一起。

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遊戲的任務多種多樣,比如找人、救人、激活某些裝置、與特定的敵人戰鬥等。其中還包括讓玩家體驗錫安日常生活的元素,例如釣魚和收集物品。主要目標之一是重建和發展錫安,但遊戲的主要焦點是動作。主角有20到30種服裝可以選擇。

《劍星》的世界觀是融合了日本、中國、韓國等文化而設計的。錫安不僅是東方人居住的地方,並不是想代表某個特定國家的文化,而是成為一座由其人民為了生存而建造的城市。

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其受到了20世紀80年代和90年代的反烏托邦科幻作品的影響,《銃夢》《銀翼殺手》等,還有《尼爾》《只狼》《獵天使魔女》等遊戲。

遊戲基本上是充分利用連擊來玩的,但不僅僅是單方面的攻擊,讀懂敵人的攻擊並做出反應也很重要。瞄準格擋或閃避,然後立即進行連擊。隨著你的進步,你將能夠享受非常快速的攻擊和防禦。

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遊戲中也有遠程武器,讓你可以在TPS中享受使用各種武器的樂趣。有些關卡中遠程武器很重要,劍斗動作和TPS的融合創造了獨特的遊戲體驗。

Boss戰是《劍星》中最重要的內容之一,每個Boss都有獨特的攻擊模式、獨特的可用機關,因此玩家可以獲取各種技能並利用它們來創造機會。根據情況,也許可以打斷boss的技能並進行反擊。

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