前兩天的育碧前瞻會,連著兩年沒什麼大動靜的育碧終於是把手裡幾個藏了很多年的壓箱底項目放出來了,看起來像是終於要開始發大力了,也讓我作為一個曾經的育碧粉絲有些小興奮。而在前瞻會開始之前呢,我們也非常高興受邀參與了育碧內部的媒體預覽活動,觀看了《刺客教條:幻象》《星際大戰:亡命之徒》等新作的內容講解,對它們有了更進一步的認識,所以今天就把從預覽會中得到的一些資訊分享給大家。
《刺客教條:聯結核心》:AC傳統玩法的VR化嘗試
雖說育碧之前已經嘗試過《雄鷹飛翔》這樣的VR作品,但這次的《鏈接核心》應該是育碧第一次大規模VR遊戲的嘗試,旨在用VR體驗還原《刺客教條》的傳統玩法。
在《聯結核心》中,玩家將扮演康納等三位熟悉的主角,在三段不同的歷史時期中遊玩,但劇情則是圍繞一個核心故事展開,會將三段時期的劇情串聯起來。

而在遊玩時,玩家可以獲得《刺客教條》遊戲的傳統體驗,包括完全開放的地圖,玩家可以自由探索整個城市,進行跑酷、攀爬,信仰之躍等等,進入關卡後也可以自行挑選潛入路線。

到了戰鬥時,玩家也可以用體感的方式還原傳統「刺客教條」的戰鬥方式,揮動袖劍、或從拔出劍與斧子作戰,同樣的,防禦、防反等動作當然也能實現。
並且,此前作品中的小道具在本作中也再次登場:玩家可以運用弓箭或飛刀進行遠程擊殺,也可以使用煙霧彈逃出追逐。以往作品中的經典玩法,在這款VR遊戲中都能做到。

不過可惜的是本次預覽內容只有一段概念預告CG和幾張截圖,沒有展示具體的VR操作玩法,想來是完成度仍需繼續完善。不過本作已確定將於2023年內登陸MetaQuest 2,距離正式的展示應該不會隔太久。
《刺客教條:代號JADE》:期盼已久的刺客!
對於題材的《刺客教條》作品,系列粉絲們一直呼聲很多,雖然之前也有《編年史》這樣的捲軸動作遊戲,但大伙兒還是更想要正作的體驗。這回育碧和LevelInfinite聯合推出的《代號JADE》就是第一次擁有正作體驗的題材《刺客教條》。

雖說僅登陸安卓和IOS平台,但本作在技術上是一點不含糊,採用虛幻引擎打造,旨在打造接近主機遊戲視效的高水平動作手遊。同時採用非常成熟的玩法框架讓玩家在神州大地上自由遊玩,包括暗殺、跑酷、戰鬥和開放世界探索。

遊戲的時間線設定在秦朝,並發生在《奧德賽》和《起源》之間。在如此重要的時期中,玩家將扮演一名刺客弟子,探尋秦朝的秘密,並對抗強大的勢力。
遊戲中將首次允許玩家自定義自己的角色樣貌,真正創造獨屬於自己的刺客形象,並在厚重的劇情冒險中,探索廣闊的秦朝版圖,從首都咸陽到邊疆長城,甚至還包括匈奴遊牧民族的聚落。可以說地圖多樣性要比之前想像的大上許多,至於玩法上是否會有更多適配題材的創新,例如戍邊或是馬戰?則還要靜待更多資訊的發布。


遊戲目前還處於研發階段,僅在海外開啟了測試,我們還需繼續等待。
《刺客教條:幻象》:三個大字,爺青回!
坦白說,我看《幻景》相當順眼,雖然它只是個賣50刀的中型作品,流程可能都在15小時以內,雖然已經有外媒噴它「模板化」,而且吃老本。但是作為一個系列老玩家,我非常樂於見到這種傳統玩法以及經典氣氛的回歸,很對勁!

《幻景》看起來就像16年前《刺客教條》初代的重製升級版,集合了極其之多的系列經典玩法,還將玩家帶回了闊別12年的中東地區:阿拔斯王朝的巴格達城,那個已經被毀滅的「智慧之城」。

本作的玩法思路重新聚焦回注重潛行刺殺、資源運用及關卡路線設計,這一塊想必大家在演示中已經看過了,就不多贅述,總之玩家將可以再次扮演一名真正有編制的刺客,體驗事了拂衣去、深藏功與名的快感,為此製作組還重新調整了敵人AI,使潛行戰鬥體驗更加流暢且具有挑戰性,同時也開發了新的戰鬥動作來適配不一樣節奏的戰鬥需求。

同時本作也將是這次前瞻會中諸多作品裡最快能與玩家見面的一位,即將於10月12日發售,希望這次「回歸傳統」的嘗試能獲得不錯的成績,因為我可太喜歡oldschool刺客教條了,如果這作能獲得成功,說不定育碧會在未來嘗試更大規模的「暗殺流」正作呢?

《星際大戰:亡命之徒》:或許能成為育碧最有質感的大型作品
我參加的最後一個預覽會就是在直播中大放異彩的《星戰:亡命徒》了,有些尷尬的是本次預覽會時間在官方前瞻直播之後,所以開始之前大伙兒就都已經看過那段非常炫酷的實機演示了。但並不礙事,因為在看完那段性感的播片後我對本作的興趣更盛了。

雖然預覽會中並未出現新的實機演示,但卻對已經公布的內容作出了詳解,讓我們對本作的了解更深了一些。
首先本作將會是一款純單人、故事驅動的開放世界遊戲。並且遊戲中會出現一些能讓星戰粉絲狂喜的名詞,當然也會不乏新角色、新地點等內容。

遊戲的劇情將聚焦於主角身上。玩家將扮演一位盜賊:「凱·維斯」,她在一次任務失敗之後,意外遭到了通緝,並成為了銀河系中賞金最高的罪犯之一。在遊戲中,玩家將扮演凱接受各類高風險任務,並與各種犯罪團伙建立錯綜複雜的關係。

玩家在遊戲中的探索將分為三個部分:城市、郊外世界以及太空。每個部分都能提供獨特的遊戲體驗、以及十分密集的探索內容,例如在城市中,犯罪團伙和帝國勢力在其中紛繁複雜地交織。而到了太空中,玩家將能操控飛船與亡命之徒作戰。最重要的是:遊戲還將支持從地面到太空的完全無縫穿越,中間將不會有任何加載。

另一個值得關注的玩法是聲譽系統,這在演示中也有展示:當凱被派克夫婦發現並捲入槍戰時,她的聲譽降低了。而當她拒絕向帝國官員賄賂時,她就成了通緝犯。這些選擇不僅會影響玩家的聲譽,也會深刻影響整個遊戲中的體驗。

從目前展示的內容看來,《星戰:亡命之徒》已經成了我心中最有質感的育碧遊戲,只不過遊戲暫未公布具體發售日期,看來還是得等待相當長的一段時間,加油吧Massive!別做砸啦!
