宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《死亡復甦 Deluxe Remaster》遊戲評測

2024年09月20日 首頁 » 其他

18 年前,由曾經還是業界響噹噹的製作人稻船敬二領導開發的《死亡復甦》,以至今都鮮有人挑戰的設計理念,成為了那個世代最別具一格的喪屍題材遊戲。Capcom 為《死亡復甦》初代打造的時間流逝和倖存者系統,與喪屍爆發的題材結合,呈現出同題材遊戲中鮮有的真實和緊迫感,而對災難下人類眾生相的戲謔描繪,又使得遊戲展現一股別致黑色幽默的味道。

《死亡復甦 Deluxe Remaster》遊戲評測

《死亡復甦》初代最早為 Xbox 360 獨占遊戲,後來以高清版的形式於 2016 年登陸 PS4/Xbox One/PC 平台,但僅僅只是對畫面進行了粗淺的高清處理,遊戲自身的設計並沒有針對當前世代遊戲設計習慣進行調整,導致很多慕名而來的玩家因為初代在設計上的缺陷而棄坑。

經歷了《死亡復甦 4》的失敗、Capcom 關閉開發系列作品的溫哥華工作室並取消系列新作等等風波後,我曾以為《死亡復甦》這個系列要就此雪藏,沒想到 Capcom 突然端出了《死亡復甦 Deluxe Remaster》(以下簡稱《DRDR》)這一個復炒的冷飯。

《死亡復甦 Deluxe Remaster》遊戲評測

我憑藉曾經的記憶,花了一個周末的時間完成了本作的真結局(包括 53594 擊殺和 50 級獎盃)與全倖存者收集任務,藉此簡單面向新老玩家來聊聊本作的特色,和相比原版初代作品的改動。

什麼是《死亡復甦》?

《死亡復甦》的故事設定在喪屍危機爆發的威拉米特鎮的商場,玩家扮演的記者弗蘭克要在商場等待 72 小時之後的救援,並發現喪屍爆發的真相。

也就是說,遊戲一開場就朝著結局倒計時。按照遊戲內時間換算,72 小時大概相當於現實遊玩 7 小時左右。玩家要在這 7 小時中,儘可能探索商場並拯救倖存者,同時完成主線任務。

《死亡復甦 Deluxe Remaster》遊戲評測

特色在於,遊戲的主線任務和支線倖存者任務都會在特定時間解鎖,並且有時限要求,如果沒有在指定時間內完成就會錯過,最極端的情況就是主線任務在中途沒來得及觸發,導致後續所有任務全部失敗,但此時遊戲會提示「真相沒有被揭露,但你依舊需要活下去」,並讓玩家自由遊玩直到救援到來。

《死亡復甦 Deluxe Remaster》遊戲評測

所以如果想要完美達成真結局和全 50 個倖存者拯救的要求,玩家就必須要化身時間管理大師,熟記商場中重要店鋪的位置,比如提供槍械和刀劍的商店位於地圖西北角的北區廣場,擁有大量回復食物的美食街則在商場西南角等等,並了解重要任務的解鎖和失效時間,以此來規划行進路線和完成任務的先後順序。部分任務完成後會解鎖快速移動通道,所以更要優先考慮完成此類任務,讓之後的移動更加順暢。

《死亡復甦 Deluxe Remaster》遊戲評測

所以說,雖然看著 7 小時的時間不長,事實上安排幾乎是滿滿當當的,想要完美完成任務就要規劃好時間,在部分可以喘息的間隙儘快收集武器、回復食物和有特殊效果的書籍(比如提升武器耐久度、食品回復量等等)。

於是,當玩家忙起來的時候,就會感覺到一種莫名的滿足感。就好像自己真的身臨喪屍圍城的大型購物商場,用著各路充滿樂子的武器道具暴揍喪屍,再和一群各色鮮明的人類瘋子在重金屬搖滾 BGM 的加持下殺個你死我活,整個遊戲都充滿這種抽象戲謔的氛圍……

《死亡復甦 Deluxe Remaster》遊戲評測

遊戲本身對於屍群的刻畫也足夠深入,原作就是以同屏喪屍數量為賣點,所以《DRDR》當然也延續了這一設定,並且將喪屍的建模重新設計的足夠可怖,不同武器對其造成的傷害、斷肢爆頭都有更真實的刻畫。

《死亡復甦 Deluxe Remaster》遊戲評測

原版遊戲的一大特色是追加的「overtime 模式」和「無限模式」,《DRDR》將其一併保留,解鎖條件也沒有改動。overtime 模式相當於主線故事的真結局,而無限模式則是將弗蘭克放到商場中,其血量會隨著時間推移而減少,而玩家要做的就是在商場活下去。

《死亡復甦 Deluxe Remaster》遊戲評測

聊聊《DRDR》的優化和改動,以及沒改的弊病……

如果你玩過初代作品,無論是 2006 年的原版,還是 2016 年的 HD 版,都可以把絕大多數的遊玩思路延續到本次的《DRDR》中。

簡單來說,《DRDR》的整體框架沒有任何變化,你大可以理解為把原作的建模、貼圖之類的素材進行重製後塞回原先的架構後再端出來,類似《最後生還者 第一部》或者《決勝時刻 現代戰爭 重製版》這幾部重製作品。《DRDR》無論是任務的觸發方式和時間,還是各種收集品、道具的位置,以及新模式的解鎖、多結局的條件都是完全一樣的,這也是為什麼我說能憑藉曾經的記憶(和原版攻略)直接達成真結局。

《死亡復甦 Deluxe Remaster》遊戲評測

《DRDR》最直觀的變化還是在感官上的,遊戲整體的畫面有著非常明顯的提升,對於大型購物中心的細緻刻畫本就是原作的特色之一。《DRDR》在此基礎上為購物中心的各個店鋪添加了更豐富的細節,而半夜時刻斷電後的情形更是氣質十足,近二十年來的遊戲圖形技術的進化也在《DRDR》上得到體現。

《死亡復甦 Deluxe Remaster》遊戲評測

同時,《DRDR》的角色建模也有了顯著的進化。雖說對於弗蘭克的建模改動確實有點更「老白男」,其他主要角色的建模倒沒有朝著變醜的方向走,傑西和伊麗莎白依舊展現出了女性的成熟美,而幾個瘋子 Boss 的樣子更加瘋癲,尤其是小丑的樣子讓本來沒有小丑恐懼症的我都有點反胃……

《死亡復甦 Deluxe Remaster》遊戲評測
《死亡復甦 Deluxe Remaster》遊戲評測

畫面的變化終究是表面,《DRDR》雖然沒有對遊戲的基礎內容進行大刀闊斧的改動,而是完全遵循了原作的路線,但也有一些細節上的優化,讓遊玩體驗變舒適了不少:

1. 原版必須在指定位置才能手動存檔,沒有自動存檔。《DRDR》雖然不能隨時手動存檔,但增加了切換場景或是開始 Boss 戰時自動存檔的機制,一定程度上緩解了一不小心死掉後浪費大量時間的重複勞作,不過自動存檔是會覆蓋的,所以快速推流程來切換場景的時候還是要注意。

2. 雖然切換場景要讀取的設計沒改,但是遊戲讀取速度飛快,基本感受不到。

3. 由自動存檔延伸,某場 Boss 連戰中,原版里玩家死亡後要從第一場 Boss 戰重來,《DRDR》的話可以從當前 Boss 戰重試。

4. 存檔點增加快進時間的設計,推主線掛機更方便。

5. 原版舉物 / 槍瞄準時無法移動,《DRDR》允許玩家可以邊移動邊瞄準(絕大多數武器射擊時還是會站住),手感也有提升。不瞄準跑射的情況下,可以自動瞄準前方的敵人開火,對於拿著洛克人炮或是霰彈槍跑圖的玩家來說體驗顯著提升。

《死亡復甦 Deluxe Remaster》遊戲評測

6. 被喪屍抓住的時候會有動作按鍵提示,而不是像原版那樣靠自己判斷。

《死亡復甦 Deluxe Remaster》遊戲評測

7. 回到安全屋的管道另一端,即室外屋頂的位置多了一段樓梯,這樣倖存者就不需要爬上來才能進入管道。

8. 倖存者的 AI 比原作有提升,不會傻愣愣的站在原地被攻擊,也沒有原作中那麼脆弱,被喪屍攻擊也不會損失太多血量(但是被教徒攻擊還是會很快暴斃……)。

9. 車輛耐久提升非常明顯,這一點在地下停車場刷 53594 擊殺時會有顯著的變化,也讓開車擊殺喪屍的速度增快很多,能比原版節省近一半的時間。

《死亡復甦 Deluxe Remaster》遊戲評測

10. 譬如洛克人炮這種在原版中就算在本周目完成解鎖條件,也需要在下一周目來到安全屋才能獲得的道具,於《DRDR》中變為完成條件直接可以拿到,我就是在完成 53594 擊殺後,直接回到安全屋拿到了洛克人炮。

11. 部分任務的完成條件改善,比如攝影師肯特的第一個任務,原版中想要讓他做出對應動作並拿到大量 PP 很難,很多人在這裡會浪費大量時間,而《DRDR》似乎有優化,很容易就能拍出來高 PP 照片。另外,終期某個任務需要玩家收集蜂后,原版需要拿到 10 個,《DRDR》只需要 5 個。

12. 拍照、戰鬥獲得的 PP 增加,也就讓遊戲的升級速度變快,原版我撞完 53594 喪屍還不到 40 級,《DRDR》完成 53594 擊殺後,已經 48 級。

13. 武器的耐久以藍條形式顯示,而不是原版的隱藏數值。

14. 無限模式下玩家可以中斷遊戲並存檔退出(只有一個欄位),也就是說可以不像原版那樣必須連續開遊戲十多個小時,不能換遊戲不能關機(還要防止停電)來獲得生存 7 天的成就,能夠通過雲存檔等方式進行存檔備份和補救。

《死亡復甦 Deluxe Remaster》遊戲評測

不過,《DRDR》還是存在些許沒必要的變動,或者是沒有改善的原版舊有問題:

1.《DRDR》為地下停車場入口設置了欄杆,需要按鍵互動才能切換場景,原版則是衝過去到某位置自動切換,不知道這個變動意義何在……

2.特種部隊士兵的突擊步槍攻擊依舊有造成巨大硬直,同時面對兩三個士兵的情況下,很有可能在原地被突突死而動彈不得,這一點在《DRDR》中依舊存在,遇到的時候會有些煩躁。

《死亡復甦 Deluxe Remaster》遊戲評測

3.露天廣場和地下停車場中喪屍的刷新有問題,常常會突然出現,或者是明顯看到以一個中心點向外擴散喪屍的刷新形式,比較出戲,原版沒有這個問題。

4.部分性感女角色,比如倖存者 Cheryl,原版中暴露的衣服被改的有所保守,不過給搔首弄姿的 Cheryl 拍照的任務倒是還在…… 另外,原版中拍照評價的「色情」被刪掉。

《死亡復甦 Deluxe Remaster》遊戲評測
《死亡復甦 Deluxe Remaster》遊戲評測

雖然之前已經玩過原版,但我依舊在上周六將遊戲的二周目真結局一口氣打完,感覺又回到了曾經啃著英文版奮戰的日子 —— 本作的首次中文化,顯然也是一次進步。

對於老玩家來說,《DRDR》最大的問題或許就是內容 90% 沒有變化,完全延續原作,這一點既可以算作優點,也能看作是缺點,見仁見智了。

《死亡復甦 Deluxe Remaster》遊戲評測

或許《DRDR》是 Capcom 的一次試水,來看看新世代的玩家是否能接受時間制的限制性玩法,以及《死亡復甦》這個系列是否還有市場。

但考慮到《DRDR》是基本一模一樣的原版復刻作,港版普通版 388 港幣的價格確實太高了……如果拋開價格的因素,在本世代能玩到一個得到細節改良、畫面大幅增強的《死亡復甦》初代遊戲,還是很讓人懷念的。

優點

  • 一比一的復刻,畫面質量大幅提升

  • 對原版遊戲設計上的優化讓遊玩更加舒適

  • 超前的時間管理系統和倖存者機制放到現在都不落下風

缺點

  • 一比一的復刻,沒有新內容

  • 部分原版的缺陷沒有改善

  • 存在一些 Bug

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新