索尼近日通過PS首席架構師Mark Cerny與AMD計算與圖形部總經理Jack Huynh的聯合採訪,正式揭曉代號「紫水晶計劃」的PS6核心技術藍圖。新一代主機將通過三大革新——神經陣列、輻射核心與通用壓縮,實現遊戲主機史上最大幅度的性能跨越。

PS6將首次在GPU中整合「神經陣列」AI引擎,通過串聯計算單元實現類AI晶片的協同計算。這一設計將大幅提升機器學習渲染效率,支撐FSR、PSSR等超分技術與實時智能去噪,使GPU具備更強大的AI推理與實時渲染能力。

專用光追硬體「輻射核心」將獨立處理光線遍歷與路徑追蹤,徹底解放CPU負載。配合全局數據壓縮技術「通用壓縮」,可實現顯存帶寬的等效倍增,從而支撐更高幀率的電影級光照效果與更精細的遊戲場景,同時顯著降低功耗。

三大技術模塊將形成深度協同:AI輔助光追降噪、壓縮系統緩解帶寬壓力,共同構建高效渲染管線。索尼透露相關技術尚處於模擬驗證階段,預計PS6將於2028年左右正式發售。此次架構革新標誌著主機渲染技術正式邁向「AI驅動」新時代。






