以廣為人知的刺蝟「音速小子」為主角《音速小子》系列即將在 2026 年迎來誕生的 35 周年。
除了遊戲,該系列也在電影、動畫、周邊等多個領域廣泛布局,最近甚至還短暫加入了職業電競戰隊「ZETA DIVISION」的創作者部門。這個極具速度感與意外性的 IP,始終在為粉絲們帶來歡樂。
前不久,《Fami 通》編輯對長期參與《音速小子》系列的製作人飯冢隆先生進行了專訪,向他詢問了系列發展歷程、制定各項企劃的初衷以及未來的發展方向。

飯冢隆 (下文簡稱為飯冢)
《音速小子》系列綜合製作人。1992年加入世嘉,此後參與了多款《音速小子》遊戲的製作。
跨越「是否新作已經沒有必要了?」的質疑低谷
—— 音速小子系列迎來了誕生的 35 周年,您現在的心情如何?
飯冢:最直觀的感受就是「居然已經過去 35 年了啊」。這期間雖然有過輝煌的時刻,但在經歷低谷時,甚至有人對我說過「《音速小子》已經不需要再出新作了吧」。
跨越重重波折,一直苦苦支撐的《音速小子》現在終於有一種要迎來騰飛的感覺了,這真的是一個很棒的 35 周年。
—— 在此過程中,您印象最深的事是什麼呢?
飯冢:畢竟過去了 35 年,發生的事情實在太多了。如果硬要說的話,最能帶來感動和成就感的那就是電影化吧。和好萊塢演員一起走在紅毯上時,我發自內心地產生了一種「終於走到這一步了」的情緒。

能夠在好萊塢電影產業中取得成功的遊戲 IP 屈指可數,而《音速小子》系列目前已經製作到了第三部,2027 年還將上映第四部。此外還製作了衍生劇集《納克魯斯》。能夠實現如此多維度的拓展,我認為是相當值得驕傲的。
—— 您覺得積極進行包括電影在內的多媒體拓展有成效嗎?
飯冢:以電影和動畫為首,包含周邊商品、線下活動、實景娛樂等業務在內的全方位拓展真的稱得上是多管齊下,我深切感受到《音速小子》這個品牌正在廣泛滲透到各種人群當中。我個人的工作內容重心理所當然還是遊戲製作,但在精力分配上,參與遊戲以外的工作時間的確是變多了。
不過隨著近年來 IP 人氣持續攀升,在談聯動合作時和其他大廠的溝通也變得更加順暢,我覺得我們正處於一個極其良好的發展勢頭當中。
—— 原來如此。順便問一下,關於海外市場的拓展情況如何?
飯冢:《音速小子》與其他日本 IP 不同,它從一開始就是一個著眼於全球市場的 IP。在世嘉內部,最早進行本地化和多語言支持的遊戲也是《音速小子》,直到今天歐美市場依然是我們絕對的主力。
未來,我們會努力將《音速小子》推廣到歐美以外的地區,以日本為中心,涵蓋韓國、中國、東南亞等亞洲市場。

—— 也就是一種以海外為起點,然後「反向輸入」回來的形式。
飯冢:沒錯。最初在 1991 年發售的《音速小子》就是作為一款拉動 MD(在海外被稱為 GENESIS)主機銷量的護航大作。
當時開發團隊瞄準的就是歐美市場,比如「綠色山丘」這個關卡,便是利用美國加利福尼亞的棕櫚樹和藍天等印象製作而成的。
—— 音速小子的性格也非常美式呢。
飯冢:日本的英雄大多是所謂的「乖寶寶」,但音速小子不是。他是一個比起區分善惡,更傾向於 「只要是自己想做的事,總之先幹了再說」的性格。他正是基於這種英雄形象的差異化意識而塑造出的角色。
除了「玩」還要照顧到「看」

—— 在各種企劃中,加入 ZETA DIVISION 實在讓人出乎意料。請問這是怎麼促成的?
飯冢:正如剛才提到的,這是讓《音速小子》在日本及亞洲地區普及的舉措之一,是世嘉主動提出了「能不能讓音速小子和你們一起搞點有趣的企劃?」
因為迄今為止常規的宣發手段都不太成功,所以我們正在不斷試錯,嘗試從多個角度讓不同圈層的人了解這個 IP。加入 ZETA DIVISION 是這樣,與 YouTuber、VTuber 的合作也是出於同樣的考量。
(※2026年7月8日宣布加入 ZETA DIVISION。在 9月20日與 k4sen 先生共同登上 TGS 2026 舞台後,宣布退團。)
—— 這類的聯動合作,是否也有向遊戲玩家之外的「雲玩家」進行傳播的意圖?
飯冢:是的,我認為很大程度上「根本不知道這遊戲」或者「從來沒見過這遊戲」 是在以日本為首的亞洲地區難以滲透的原因之一。
購買遊戲並親自去遊玩的門檻相對較高,但只是看的話就非常簡單了。我們認為從遊戲實況等其他渠道讓大家知曉它的存在,也是一個極佳的入口。

—— 在開發遊戲時,你們也會刻意注重「觀賞性或直播效果」嗎?
飯冢:近年來我們開始越來越注重這一點了。打造「玩起來有趣的遊戲」是我們一直以來的追求,但現在我們也會加入一些帥氣的過場動畫,融入那些讓人光看著就覺得 「這遊戲看起來很好玩」的要素。
硬體性能的提升固然是一個重要因素,但我們以前在開發時很少去考慮「作為影片或影像是否具有視覺衝擊力」這一點。
關於未來的動向
—— 請談談《音速小子》系列未來的發展計劃,以及接下來準備推出的企劃吧。
飯冢:首先關於《音速小子賽車 交叉世界》,我們已經公布了第 2 賽季會與《哥吉拉》和《新世紀福音戰士》聯動。接下來會用 1 年的時間持續推出第 2 賽季(共 6 彈)的更新,請大家拭目以待。
—— 《音速小子賽車 交叉世界》每次公布的聯動都讓人驚掉下巴,請問你們選擇聯動對象的標準是什麼?

飯冢:我們當然希望各聯動作品的粉絲都能來玩我們的遊戲,但對於已經購買了遊戲的玩家,也希望他們能產生一種「接下來還會出什麼呢?」的期待感。
我們不想做那種大家都能猜到的聯動,而是希望通過提供意外性和驚喜,讓玩家們能持續不斷地玩下去,這也是我們決定聯動對象的一大標準。畢竟是借用他人的 IP,所以我們始終在努力實現能讓雙方粉絲都滿意的、高質量的聯動。
—— 其他遊戲還會有什麼新動作呢?
飯冢:《音速小子 Pico Park》也即將在 2026 年 11 月 12 日發售了,敬請期待。
除此之外的情報,目前還沒有可以正式公布的內容。但我們團隊始終保持著以 1 年後、2 年後為節點進行遊戲開發的節奏,請大家滿懷期待地等待我們的好消息。

—— 前幾天公布了將在 Netflix 製作新的動畫系列,請問這將是一部怎樣的作品?
飯冢:目前除了官方公告上提到的內容外,我們不能透露更多。唯一能說的就是這是一部 「兒童動畫」。
本作與之前和 Netflix 合作製作的《音速小子 Prime》以及電影系列的目標受眾不同。我們希望打造一部能讓小學生和學齡前兒童開心觀看的作品。
—— 最後,請對一直期待系列未來發展的粉絲們說點什麼吧。
飯冢:借著 35 周年紀念之際,我要向長久以來支持音速小子的各位致以最誠摯的感謝。未來我們會一直製作《音速小子》的新內容,2027 年第四部電影也將上映。接下來還會不斷提供更多能讓大家樂在其中的內容,所以今後也請大家繼續支持《音速小子》!






