11月14日消息,日前,騰訊發布第三季度財報後召開電話會議。
談及公司遊戲業務時,騰訊首席戰略官詹姆士・蜜雪兒(James Mitchell)表示,《黑神話:悟空》《無盡冬日》《絕地求生》等遊戲的火爆表明已經形成一種結構性的趨勢。
這得益於中國遊戲工作室所擁有的龐大的本土市場和本土運營,且該市場能相對迅速地接納諸如虛擬物品商業模式等新趨勢。
他表示,騰訊認為無論是在國際還是國內市場,遊戲行業的稀缺資源實際上是「常青遊戲」。
一方面,推出能成為爆款的新遊戲的難度越來越大;另一方面,對於已成為爆款的遊戲,通過持續適當投入和用心經營,擴大其成長為常青遊戲的機會。
對於任何公司而言,這都比以往任何時候都更具吸引力。
至於騰訊如何將這一觀察結果轉化為戰略,即「充分發揮不同工作室的優勢」。
蜜雪兒說道:「在騰訊內部,我們有許多能力出眾並且靠譜的工作室,其中很多特別擅長基於玩家對戰玩法的遊戲,而且他們會繼續強化自身的優勢。
在騰訊外部,有些工作室特別擅長基於內容、故事驅動的遊戲,比如《黑神話:悟空》的創作機構就是這樣的一個例子;還有些工作室特別擅長策略遊戲,比如他們就推出了《黎明覺醒:生機》這樣的遊戲。」