解限機近戰機甲相比遠程機甲血量更厚,而且近戰攻擊能忽視敵方護盾直接造成真實傷害。近戰機甲的技巧都比較樸實無華,基本都圍繞著「僵直」這一特殊狀態。
解限機近戰機甲技巧教學
一、近戰攻擊基礎
攻擊段數顯示
在近戰攻擊時,技能欄內會顯示攻擊段數,每一段攻擊都有所不同。
目前可大致可將近戰攻擊分為兩類:一段攻擊和後續攻擊。
未來版本可能會有機體需要在不同攻擊階段組合其他技能,以實現多樣化的攻擊效果。
一段攻擊特點
所有近戰機體釋放第一段攻擊時,都會向前衝刺,無距離限制,直至接近敵人自動揮出第一刀或能量耗盡停止。
若需手動停止,可在衝刺階段再次釋放近戰攻擊進入第二段攻擊,或按後退鍵終止衝刺。
除一段近戰攻擊外,其他攻擊方式不會觸發衝刺效果。
此外,所有近戰攻擊均可無視敵方護甲,直接消耗對方血量。
二、彈刀機制
彈刀
當兩個機體同時發起近戰攻擊時,雙方會被彈開,彈開後的僵直時間因機體而異。
以龍淵和黑豹為例,個人感覺黑豹的二次出手會更快。
假設雙方使用同一機體,被彈刀時的僵直時間相同,若兩台機體不斷向對方同時發起攻擊,則會出現無限彈刀的情況。
盾反
當敵方機體發起近戰攻擊時,我方機體可舉起護盾格擋,使敵方彈刀並陷入僵直狀態。
解限機的彈刀機制較為寬鬆,舉起護盾時,護盾周圍會發出光芒,這段時間內敵方攻擊都會被格擋。
三、破解盾反技巧
跳劈 :跳劈無法被敵方護盾彈反,但需滿足對方處於我方下方且距離適中,否則跳劈會變成一段衝刺攻擊。
赤霄蓄力大風車 :赤霄的蓄力大風車在轉動時,護盾無法彈反。
四、僵直與破解
若被敵方機甲持續近戰攻擊,我方機甲會完全被硬控,無法進行任何操作。
唯一破解辦法是在特定時機按 shift 進行位移,右下角技能圖標處也會彈出提示,告知玩家按 shift 位移可破解當前被硬控狀態。