在今年的TGA頒獎典禮上,《墮落之主2》發布了全新預告片,確認將於2026年登陸PS5、Xbox及Epic平台。近日,遊戲總監James Lowe在接受外媒RPG Site採訪時,分享了本作在平衡新老玩家體驗方面的設計思路——既讓新玩家能夠順暢入門,也為熟悉前作的玩家帶來新鮮感。

James表示,在打造類魂遊戲時,如何平衡兩類玩家始終是最大的挑戰之一。我們實際上同時在為兩類核心玩家設計:一類是初次接觸我們遊戲世界的新玩家,另一類是已經熟悉系列節奏與期待的老玩家。
對於新玩家,團隊首要目標是讓早期體驗更加友好。James提到,團隊聽取了前作中關於新手引導的反饋,這一次的早期流程更加簡潔流暢,引導簡短清晰,旨在幫助玩家快速進入遊戲的核心部分。
與此同時,團隊也希望回歸的老玩家能不斷獲得驚喜。玩家會認出一些熟悉的機制、系統和敘事節奏,但其中部分內容已被有意調整,以帶來不同體驗。

另一個重要設計是遊戲背景的設定。《墮落之主2》的故事發生在全新的地點「索恩加爾(Thorngar)」,時代背景也與前作的莫恩斯特德不同。這意味著玩家無需通關前作即可直接體驗,本作擁有獨立完整的劇情。但對老玩家而言,這個世界在基調和主題上既保持熟悉感,又充滿新鮮元素,他們還能發現許多精心設置的彩蛋,這些彩蛋會暗示更長的時間線中所發生的事情。

隨著魂類遊戲受眾的擴大,《墮落之主2》也引入了順應趨勢的新機制。這些機制以新穎方式挑戰傳統模式,同時為新玩家提供了公平而富有成長感的體驗過程。






