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《自殺突擊隊》開發商花一年時間刪除遊戲裝備評分系統

2024年01月14日 首頁 » 遊戲速遞

《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》開發團隊證實,這款遊戲中曾經存在過一個非常具有爭議的元素,那就是裝備評分。而如今這個評分系統已經被開發團隊移除。不過,這款作品仍然保持了很多刷子射擊遊戲的特徵。

《自殺突擊隊》開發商花一年時間刪除遊戲裝備評分系統

《自殺突擊隊》由《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的開發團隊製作,並發生在同一版本的DC宇宙中。在之前公布的玩法影片中,玩家對實時服務元素表示擔憂。其中一個非常不受歡迎的元素就是裝備評分,雖然在《命運2》等遊戲中也出現過,但很多玩家並不希望《蝙蝠俠》開發團隊後續的作品也變成這個樣子。如今開發團隊宣布,裝備評分系統已經從遊戲中移除。

1月12日,開發商在官方Discord頻道上舉行問答活動。在活動中,遊戲總監Axel Rydby透露,《自殺突擊隊》的一個「核心設計理念」是創作一個不會線性強化的裝備系統,同時也會提供獲得最佳戰利品的清晰路徑。

Rydby說:「在這個理念的指導下,過去一年我們所做的最大改變就是移除了裝備評分。這個改變意味著,玩家如果在遊戲初期找到心儀的傳奇武器,就可以放心使用,而不必擔心要不要選擇另一把分數更高的武器而使自己為難。」

Rydby解釋道,玩家不再需要尋求更高的裝備評分,而可以一心去尋找與自己的build、玩法最為匹配的裝備物品。

Rydby表示:「遊戲畢業內容設計的一個重要環節,是哪些裝備部件可以協同起來,以及各種build的搭配。在遊戲發售之後,我真的很想看到大家都琢磨出了哪些狂野的build。」

總而言之,看到開發商響應玩家反饋,從遊戲中刪除不受歡迎的元素,還是很讓人值得欣慰的。接下來我們就要看這款遊戲上市之後的具體表現如何了。

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