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《機戰傭兵6》總監承認:繼承了《只狼》的戰鬥風格

2023年07月26日 首頁 » 遊戲速遞

《機戰傭兵 6:境界天火》的開發由遊戲總監山村優領導,他曾擔任 From Software 作品中著名的動作 RPG《隻狼:暗影雙死》的主要戰鬥設計師。與《黑暗之魂》、《血源詛咒》或《艾爾登法環》等遊戲相比,《機戰傭兵6》是否會受到《只狼》影響?

接受 Gamespot 採訪時,山村表示,FS 社此前作品的一些經典的魂系元素確實出現在新的《機戰傭兵》中,而最明顯的就是《只狼》的「高度動態和進攻性的戰鬥」被新作繼承。

《機戰傭兵6》總監承認:繼承了《只狼》的戰鬥風格

他說道:「你可能會看到一些類似的要素,不僅是與只狼,還有之前的遊戲,這些要素包括進入戰鬥是玩家必須觀察敵人的模式,並做出相應的反應。」

「運用你的才智來客服這些挑戰。特別是,間接從《只狼》中繼承的一個要素是這種更具動態性和進攻性的戰鬥風格。這也是我們這次希望將其融入到《機戰傭兵》作品中的東西。」

《機戰傭兵6》總監承認:繼承了《只狼》的戰鬥風格

山村還介紹道,《機戰傭兵6》遊戲開發最初是由我們都認得的 FS 社創意總監宮崎英高以及工作室核心團隊開啟的。在遊戲的初始方向、世界構建和背景確定下來後,項目的責任就被轉交給了山村。

機甲的裝配作為系列特色,自然在新作中依然有著重要地位。而山村也分享了自己最喜歡的搭配:「我喜歡反響關節腿部,這樣我就可以在戰場上靈活的衝刺。而在武器方面,我喜歡雙持、雙觸發系統。所以雙機關槍、雙迷你加特林之類的絕對是我最喜歡的遊戲風格。(我喜歡)有很多子彈。」

《機戰傭兵6》總監承認:繼承了《只狼》的戰鬥風格

《機戰傭兵 6:境界天火》將於 8 月 25 日登陸 PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S 和 Xbox One 平台。

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