在經歷《戰地2042》的重大挫折後,DICE工作室正重新調整開發策略,著手改進遊戲的核心機制。他們同步推出了《戰地實驗室》——一個專門用於測試《戰地6》新功能與創意的實驗平台。通過該測試項目已有多項重要情報流出,其中最引人注目的當屬遊戲性能表現。據可靠消息源透露,《戰地6》將目標鎖定在PS5 Pro主機上實現120幀運行。
MP1st證實,即便在破壞場景下,遊戲仍能保持100-110幀運行。最低幀數僅短暫跌落至80幀區間,且此類波動極為罕見。測試畫面全程啟用可變刷新率(VRR)技術,在常規場景下能持續穩定120幀,僅當畫面出現大量碎屑和建築坍塌特效時才會出現輕微波動。
值得一提的是,《戰地2042》在現役次世代主機上均未提供120幀模式。儘管《戰地實驗室》的測試內容不會完全移植至正式版,但EA若在測試階段投入資源開發高幀率模式,極有可能在《戰地6》中予以保留。

《戰地6》大逃殺模式超多細節被曝光,包括劇情設定、遊戲特色以及能讓淘汰玩家繼續參與戰鬥的「監察系統」。
今年4月,數據挖掘者從《戰地實驗室》測試中解析出更多內容,遊戲文件顯示大逃殺模式將包含:單排/雙排/三排/四排組隊、護甲系統、空投補給、裝備稀有度、升級套件、武器系統以及縮圈機制,同時確認「試煉場」模式存在。
知名爆料人temporyal透露:「《戰地6》中重製的『烈焰風暴行動』地圖實為土庫曼斯坦某地,其背景設定將融入北約與Pax Armata軍事集團的主線衝突。」(註:《戰地5》大逃殺模式即名為「烈焰風暴」,傳聞本作將沿用類似的火焰縮圈機制)
「一場爆炸事故導致機密軍事研發設施暴露,多個身份不明的PMC組織趁機突襲。指揮官緊急派遣精英小隊控制現場,防止機密落入敵手。」temporyal稱此為劇情梗概。
核心玩法「優先任務」允許玩家通過完成目標獲取獎勵,但其他隊伍可中途攔截並搶奪獎勵。類似《決勝時刻:戰區》的「戰場升級」系統可強化角色屬性,遊戲初期提供一次復活機會,另有類似《堡壘之夜》的復活塔機制。除此之外還有「監察系統」——玩家淘汰後仍能操縱監控攝影機、無人機和炮台等設備繼續參戰,既能偵察敵情也可製造混亂。

