根據美國國家耳聾與其他交流障礙研究所的統計數據,約有 5%-10% 的兒童在其成長階段會遭遇口吃現象,其中 75% 的兒童最終能夠克服這一障礙,但遺憾的是,剩餘 25% 的兒童則可能面臨持續性的口吃問題,進而可能演化為終身的交流挑戰。
為了深入探究這一複雜問題的根源,密西根州立大學的發展語言實驗室正藉助 VR 技術的力量,並在美國國立衛生研究院的資助下,開展前沿研究。
實驗室主任兼交流科學與疾病領域的副教授 Bridget Walsh 指出:「口吃的獨特之處在於其高度變異性,即口吃者在不同情境下的表現大相徑庭。我們時常遇到這樣的情況:孩子來到實驗室時並無明顯口吃,而當我們詢問其父母日常是否也是如此時,得到的答案往往是否定的。因此,我們迫切希望揭開這種變異性的神秘面紗。」
Walsh 教授進一步解釋說,個體在不同交流環境中的交感神經系統活動水平會有所變化,這可以通過監測皮膚電導、心率以及眼球運動等生理指標來量化。而 VR 技術憑藉其強大的沉浸感,為研究人員提供了一個理想的實驗平台,能夠精準模擬各種交流場景。
為此,實驗室攜手 withVR 公司的創始人 Gareth Walkon,共同設計了兩套獨特的 VR 研究場景。值得注意的是,儘管 Walkon 的團隊在口吃治療及成人臨床領域已積累了豐富的 VR 應用經驗,但此次合作中,VR 技術僅作為研究工具使用,而非治療手段。
在第一個「溫馨互動」場景中,參與者將與虛擬的小貓進行互動,並伴隨有背景中的對話與提問。Walsh 教授解釋道:「我們選擇小貓作為互動對象,是因為眾多口吃患者反饋,在與嬰兒或動物交流時,他們的口吃症狀會自然減輕,這為我們提供了一個有趣的觀察視角。」
而在第二個「挑戰應對」場景中,參與者則置身於一個充滿壓力的課堂環境中,需要直面老師和同學的提問。通過對比這兩種截然不同的情境下參與者的表現,研究人員期望能夠更深入地理解口吃的變異性,並為解決兒童口吃問題提供科學依據。
Walsh 教授強調:「大多數兒童在三歲左右開始出現口吃症狀,而解決這一問題的黃金時期是在症狀出現後的 1-18 個月內。一旦錯過這個關鍵的時間窗口,口吃的持續風險將顯著增加。」因此,這項研究不僅對於揭示口吃的本質具有重要意義,更為我們尋找有效的干預策略提供了寶貴的線索。