《薩爾達:時之笛 重製版》的移動效率測試顯示,新增衝刺雖然明顯快於普通行走,但少年林克持續翻滾仍能稍早抵達目的地。隨著玩家逐漸完成Switch 2版的首輪體驗,移動技巧也開始成為討論重點。

青沼英二此前在薩爾達主題直面會上解釋,重製版為少年林克加入衝刺,原因之一是原版玩家經常用連續翻滾代替步行。不過從當前測試結果來看,這項新動作仍未成為最快的趕路方式。
速通頻道Kethnaldo比較多種移動方式後認為,效率最高的是「前跳接翻滾取消」。玩家先以前跳獲得較高動量,落地後立即翻滾消除動作後搖,再儘快銜接下一次前跳。在從科奇里森林前往海拉魯城堡的演示中,這套操作即使出現失誤,仍比普通跑動快約4秒。
這一差距對一般流程影響有限,但可能用於速通路線設計、紀錄競爭和移動機制研究。測試對象是當前版本的重製版,並非原版;如果任天堂今後通過更新調整動作參數,現有結論仍可能發生變化。






