時隔25年,喜歡對於旗下老作品進行各種「強化」「DX」「復刻」的光榮,終於把眼光投向了在經歷最新作品《起源》重獲新生的《真三國無雙》系列。

《真三國無雙2》原先於2001年在PS2平台發售,在一年後推出了《猛將傳》作為內容擴展包,為遊戲補充了缺少的武將劇情,加入了挑戰模式以及更多自定義深度選項。
25年過去,玩家手中的設備也從PS2更新疊代為PS5,但有時候更好的畫質並不代表更好的體驗,畫面是會隨著時間進步過時的,但一些玩法不會。

但不依賴模擬器這些手段的情況下,我們想要玩到那些在PS2的經典作品只能靠索尼的PSN3檔會員。
所以哪怕沒有情懷加持,我對於《真・三國無雙2 with 猛將傳 Remastered》的出現依舊是持積極態度的。

雖然它很快就給了我這個只玩過《起源》的新玩家一記下馬威,哪怕是默認的標準難度,這場「無雙」之旅也絕對稱不上輕鬆。
你將扮演一位三國武將沖入敵陣,既可以選擇幫助友方武將創造優勢提升整體士氣,也可以單槍匹馬殺入敵軍最深處取其首級。

但那些蝦兵蟹將不再只是等著被你收割,他們的攻擊行為更加主動,如果不注意自身攻擊間隙,玩家會被頻繁地打斷操作,可以遠程攻擊玩家的小兵更是將這種情況到達了極致,挨上三箭吃硬直再接一個武將敵人的蓄力攻擊,那一下可是得半管血。
遊戲戰鬥節奏更慢,你得學會觀察,然後再逐步創造出對自己有利的戰場環境,貿然衝進戰場可不是什麼好事。

更高的難度意味著你需要在這款遊戲中投入更多的時間,在遊玩無雙模式(單個角色的戰役模式,每個約兩小時,總共約五十名角色)之前,你最好在自由模式(既定戰役,可自由選擇角色)中鍛煉一下自己。
通過擊敗武將會掉落永久提升攻/防屬性的拾取物,打破關卡中的可破壞物也會掉落道具以及武器,有時候武器會附帶副詞條,玩家可以利用新增的「合成武器」將多餘武器的特性繼承給主戰武器,省去了重複挑戰的麻煩。

正所謂「高風險,高回報」,挑戰更高難度時掉落物就更好,你可以像《仁王》那樣,反覆地挑戰關卡打造極品武器,將自己的人物屬性練滿,用於解鎖非常具有挑戰性的高難度獎盃和遊玩挑戰模式(需要達成特殊條件刷新排行榜)。

也就是說本作僅遊玩劇情戰役就擁有約百小時的體量了,但歷史上的戰役就那些,在一些戰役中會出現不可避免的重複地形但視角不同的戰役,在關卡中也會設計達成特殊條件後給予額外獎勵鼓勵不同的方式遊玩,視角不同對於「三國」原著粉絲也是有一定趣味性的,但架不住角色實在是太多了,堆量出來的體量在當前時代還是有些不美觀了。
但是另一部分構成體量的東西可以更多來些,因為熱衷於挑戰和只追求關卡通關的並不是一類人。

Remastered還保留了原有的英文配音,對於現在來說,可能英文配音是一個很平常,很容易做到的事情,但在25年前的《真三國無雙2》,它給人帶來的感覺是滑稽的、搞怪的、荒誕的,不過也就是這種荒誕,這才更加感覺地到光榮真的是在盡力把當時的原汁原味以一種不加修飾的方式再度端到玩家眼前。

當然本作在有舊時代的同時也充滿著新時代的元素,「三國」這一題材起源地自然不必多說,光榮也是相對重視中國市場的廠商,最近的《無雙》《三國志》作品都擁有中文配音,這一作也不例外。
一個人遊玩時經常會收到兩個方向的救火邀請,單槍匹馬的玩家自然難以同時顧全,不過《真三國無雙》(不包含《起源》)一直以來就擁有本地雙人模式,其允許通過另一控制器加入遊戲,此時螢幕會被分成兩半,既可以同行共同挑戰,也可以並分兩路平定同個戰場。本作在後續的更新中還會開放線上合作模式,也是為老帶新這一特殊場景留足了空間。

誠然,本作哪怕是在UE5的加持下圖形表現力也不像主流遊戲那麼強悍,但如果你玩過光榮最近的作品《仁王 3》《優米雅的鍊金工坊》,這已經是對於光榮而言比較不錯的畫面表現了。況且,作為需要與上百人作戰的無雙遊戲,穩定性要比畫面出色更加重要。
我在PS5厚機體驗本作的時候僅會在觀察遠距離敵人時出現較為明顯的幀數下滑,在近身戰鬥時的戰鬥體驗表現都比較流暢。

《真・三國無雙2 with 猛將傳 Remastered》保留了原有的節奏較慢且難度更高的戰鬥、笨拙的AI、獎盃、多種模式……其基於UE5提升畫面以及改進操作方式讓遊戲變得更加現代化,但骨子裡充滿老派,這對於想要回味童年的人來說並不是什麼壞事,他們又可以再度投身於戰鬥,刷上一整天。
但對於系列新玩家而言,較高的難度一開始會很不適,重複且較為簡單的玩法可能與當下時代也有些不符,如果你想探尋這個系列真正的「起源」,那不妨一試。
對於這樣一部帶有情懷的老作品而言,單純重製可能效果並不及如今的「老中帶新」,這種方式給玩家呈現的是如何理解原作吸引力,有時候「記憶」不必太完美才顯得特別。
總評:7.5/10
- +時隔25年的回歸,畫面全面升級,操作更加現代化
- +內容相當豐富
- +雙人分割畫面戰役樂趣十足
- 對於老作品來說,重現「樂趣」而不是全新面貌會是可行的道路
- 「原汁原味」的難度可能會讓從《起源》入坑玩家感到不適
- -無雙模式戰役有不少的重複環節
- -一些敵人ai比較過時






