知名外媒Thegamer近日發文,盤點了國產魂類遊戲《明末:淵虛之羽(WUCHANG: Fallen Feathers)》在玩法與設定上不同於同類作品的七大特色,為玩家深入解析其獨特之處:
一、無需創建角色,主角身份固定
不同於多數魂系遊戲開局即提供角色創建與出身選擇,《明末》直接為玩家確定了主角「無常」——一位擁有獨立背景與使命的預設角色。她不僅是劇情的核心推動者,更在玩法中具備不可替代的身份意義。
二、以女性為主角,敘事與玩法深度融合
儘管部分魂類遊戲也允許玩家選擇女性角色,但《明末》真正將女性視角融入敘事之中。主角無常不僅全副武裝、戰力出眾,更在一個男性主導的世界中直面性別不公,展現出獨特的角色張力和敘事深度。
三、靈活且流暢的法術系統
遊戲中的法術釋放無需複雜前置,只需在手中積蓄力量即可施展,種類豐富且效果顯著。法術可在閃避中同步施展,不影響戰鬥節奏,極大增強了戰鬥的流暢性與策略性。
四、聚焦明末清初的稀缺題材
遊戲將背景設定在中國明朝覆滅至清朝建立這一歷史階段,該時期在遊戲中極為罕見,尤其罕見於魂類作品。儘管在角色動機與史實結局的處理上引發一些討論,但仍為玩家帶來了新鮮的歷史沉浸體驗。
五、招架為可選機制,非強制核心
與《只狼》等強招架機制遊戲不同,《明末》將格擋設計為一種可習得技能而非必備操作,玩家完全可以依靠其他策略通關,為戰鬥風格提供更高自由度。
六、免費重置構築,無負擔調整流派
遊戲允許玩家免費重置所有技能與屬性點,甚至可以更換武器,徹底消除了「點錯build無法通關」的焦慮,鼓勵玩家不斷嘗試新戰術。
七、獨創心魔系統,死亡帶來雙向反饋
每次死亡會積累「心魔值」,提高所受傷害的同時也增強輸出能力。心魔滿值後,玩家需在死亡地點擊敗自身心魔以收回損失。這一機制將死亡懲罰轉化為高風險高回報的玩法選擇,極具創新性。
《明末:淵虛之羽》通過以上設計,在延續魂類核心體驗的同時,也融入了大量本土元素與機制創新,展現出不同於傳統魂類遊戲的獨特氣質。