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從歷史中學到教訓?索尼:不可能!並且繼續開發多人遊戲

2024年12月30日 首頁 » 遊戲速遞

索尼旗下的服務型遊戲《Concord 星鳴特攻》僅僅營運了兩周便宣告結束,甚至連索尼在不到兩年前剛收購的 Firewalk Studios 也因此遭到關閉。對此,索尼互動娛樂(SIE)的聯合執行長 Hermen Hulst 在接受訪問時,仍然堅信服務型遊戲具備巨大的潛力。

 

從歷史中學到教訓?索尼:不可能!並且繼續開發多人遊戲

 

Hermen Hulst 在接受外媒Fami通的專訪時,針對《Concord 星鳴特攻》的失敗與工作室關閉發表看法。他指出,隨著遊戲市場競爭越來越激烈,索尼和其他遊戲公司一樣,必須調整業務模式,為建立可持續的經營基礎而努力。他強調,索尼未來將繼續聚焦於玩家最喜愛的以故事為核心的單人遊戲,同時也會繼續對服務型遊戲投入開發。

 

從歷史中學到教訓?索尼:不可能!並且繼續開發多人遊戲

 

Hermen 進一步提到,索尼在內部持續完善開發高品質服務型遊戲的能力,並從中學到了許多經驗。例如,《絕地戰兵2》通過持續更新內容吸引了大批玩家,成功展現了服務型遊戲的潛力。

 

從歷史中學到教訓?索尼:不可能!並且繼續開發多人遊戲

 

而先前索尼就曾宣布過,要在 2026 年 3 月之前推出 6 款服務型遊戲,除了已經推出的《Concord 星鳴特攻》和《絕地戰兵2》外,另外 4 款有 2 款已經公開。一款是由 Bungie 打造的《馬拉松》(Marathon),雖然目前僅放出了少量文字資訊與前導預告,卻已引發高度期待。

 

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      另一款則是預計於 2025 年登場的《Fairgame$》,由前《刺客教條》製作人 Jade Raymond 領導的 Heaven Studio 開發,主打 3A 級多人合作玩法,講述不同團隊之間競爭掠奪戰利品的對抗故事。這兩款作品將成為索尼探索服務型遊戲市場的關鍵力作。

 

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