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IGN《女王魔域》簡評:想試試另一種口味的《上古捲軸》嗎?

2026年11月15日 首頁 » 遊戲速遞

我對以前那種 32 位時代的多邊形復古畫風毫無抵抗力,比如《緘默禍運》、《信號》、《烏鴉之國》以及《戰鎚 40K:爆彈槍 2》等都是我近年很喜歡的遊戲。最近最讓我上頭的作品是《女王魔域》,它是一款奇幻 RPG,感覺有點像《上古卷軸》系列但是做成了 PS1 風格。

事實上,它很明顯受到了 FromSoftware 在《黑暗靈魂》之前推出的系列遊戲《國王密令》的啟發,有著類似緩慢、謹慎的第一人稱戰鬥與探索,再搭配受苦的難度設計(這在後來也成為了 FromSoftware 其他遊戲的標誌性風格)。不過,儘管《女王魔域》有著清晰的借鑑來源或諸多即視感,但它放到 2026 年依然能成為獨一份的遊玩體驗,到目前為止,它很好地發揮出了老派遊戲那種刻意營造的「粗糲感」。

IGN女王魔域簡評想試試另一種口味的上古捲軸嗎

你的船被一位惡魔女王吸入海底,你隨後被衝上了一座叢林島嶼,孤身一人直面危機四伏的環境。和人一般大的瓢蟲與蟋蟀會朝你撲來,把你攆得四處逃竄,而你在開局幾分鐘裡唯一能拿來防身的武器只有幾位倖存者交給你的一把鏽劍。遊戲初期的戰鬥體驗相當步履維艱:蟋蟀開始發動攻擊時你就得往後撤,瓢蟲開始扇動翅膀時你就得繞著它們走位,如果遇到那種吸在山壁上喜歡大老遠朝你射雷射的噁心大眼植物,你就得用連跳來儘量避開。這樣的開局體驗並不吸引人,也不友好,但我相信只要繼續深挖下去,就一定能挖出來豐富的寶藏。

熟悉環境

本作沒有任務標記和導航點,也沒有高亮路徑指引,只有一個從《國王密令》那邊直接照搬過來的圓形羅盤。作為一個喜歡低引導探索體驗的玩家,我覺得自己有必要去證實一下《女王魔域》是否真正貫徹了這樣的設計理念。於是我慢慢推進,直面每一個敵人,小心翼翼地穿行於這片熱帶遺蹟,一邊對付著各種復活的骷髏和吃人的蜻蜓,一邊等待著玩法迎來某種質變。

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我僅憑遠處一個小土堆上忽隱忽現的微光就找到了一條投擲飛刀腰帶,總算是給自己寒磣的武器庫添了點新傢伙。想在這個世界裡發現重要道具相當困難,因為它們完全融入了像素化的美術風格,所以我花了遠超預期的時間才找到這些飛刀。好了,這下我終於可以扎死那些煩人的大眼植物了,還能用飛刀觸發那些大石門旁邊藏得很深的開關,其中一扇門是通往存檔點的捷徑,另一扇門則通往地下墓穴。這遊戲不會給你任何提示,但只要你願意多多探索,就能自然而然地發現這些細節。

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一路上我還撿到了一把能造成穿刺傷害的長矛,以及一把能造成鈍擊傷害的木棒,它們正好與我那把鏽劍的劈砍傷害形成互補(由於我前期一直在使用鏽劍,所以劍的熟練度升得比較高)。此時武器搭配的思路已經很明確了,每個敵人對不同傷害類型分別有弱點、普通或是抗性,於是勤換武器就成了本作緩慢戰鬥節奏中的一環。順帶一提,耐力是影響傷害輸出的最大因素,你的每次攻擊都會消耗耐力,而角色的耐力值越高,造成的傷害就越高。雖說耐力恢復起來很快,但你不能只靠一味地狂按攻擊鍵來硬剛敵人,也就是說,戰鬥還是需要適當講究策略的。

我在前面提到的地下墓穴里逐漸摸清了這套玩法機制,並能更熟練地應對敵人的攻擊模式,所以這遊戲也是越玩越順暢了。敵人的設計完全遵循了老遊戲的理念,攻擊方式單一且行為容易預判,所以真正有趣的挑戰在於你一打多的時候。利用木棒的副攻擊,我可以先朝著骷髏兵進行一個突刺,然後在它們發動衝刺攻擊之前趕緊躲開,蓄力普攻則能讓我用更少的揮擊頻率清掉蟋蟀。

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由於沒有自動存檔,死亡意味著玩家會丟失寶貴的進度(他們還刻意把存檔點設置得很少),在墓穴盡頭找到一把大門鑰匙後,這種緊張感更是被推到了極致,因為我必須確保自己能活著回到那個唯一的存檔點。這同樣也是老遊戲的設計思路,雖然有時候會讓人感到挫敗,但卻能很好地適配《女王魔域》的世界設計以及整體較高的挑戰難度。

我用這把鑰匙打開了海岸邊碼頭上的一扇門,隨後走進了一個封閉的戰鬥場景,迎接我的是第一場正兒八經的 Boss 戰。當那條差不多有螢幕那麼寬的血條出現時,我真被嚇一跳。這個骷髏神殿守護者比我前面遇到的任何敵人都要更龐大、更兇猛,它的蓄力斬擊還會把人打倒地。這場戰鬥最難的地方在於如何逃出它的攻擊範圍,我第一次嘗試就被打得落花流水,但是沒過多久 …… 我就發現了訣竅!長矛的副攻擊本質上就是一個超級快的後撤步,那我是不是可以先引誘 Boss 出招,然後用長矛及時後撤,再一邊放風箏一邊朝它扔飛鏢,等待耐力恢復呢?事實證明這套打法確實簡單有效。

魔域展開

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這場戰鬥突出了武器副攻擊的重要性。擊敗 Boss 後,我獲得了一把嶄新的聖劍,其副攻擊能讓你在空中短暫地滑翔一段。這敢情好,它不僅有更高的傷害、更酷的外觀,還能解鎖新的探索方式 …… 等等,也就是說之前那些我原本以為去不了的路徑現在算是解鎖了!

一座斷橋後面隱藏著主線任務的關鍵資訊,還能拿到一把新的魔法火炬武器;樹枝現在成了可以落腳的道路,帶我去到一個需要打好幾波骷髏和蟲子的區域,然後再用魔法火炬點亮一座推進流程必經的高塔。晦澀的經文會勾起我對這個世界觀的好奇心,引導著我前行,但又不會直接告訴我答案;破敗建築側面的裂縫裡其實藏著正兒八經的獎勵和關鍵物品,比如可以升級空中衝刺的道具。

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如果非要說《女王魔域》有什麼過人之處,那就是它的關卡設計能自然而然地引導玩家深入探索。在沒有地圖的情況下,你必須靠自己肉眼觀察這個世界中的各種視覺線索,還要記住場景的布局。你需要把那些尚未完全探索完的區域,以及解鎖新能力之後可以回頭探索的路徑統統記在腦子裡。這套設計其實算不上創新,但它把「一探究竟」的主動權完全交到了玩家手裡,讓整個體驗變得格外吸引人。

遊戲前期比較缺治療類的消耗品,而在存檔點休息會讓敵人全部刷新,這個世界真是危機四伏,每一次外出探索都讓人壓力滿滿。如果你再碰上諸如戰鬥時被場景卡住之類的問題,在生死攸關的關鍵時刻真的會讓人血壓飆升,部分敵人的設計也只是單純地想給玩家添堵。雖然這些小挫折難免會消磨我的熱情,但我願意包容這些粗糙的部分,因為在這看似老人味滿滿的設計邏輯之下,其實隱藏著一款非常清新脫俗且令人滿足的 RPG。

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我花了大約六個小時打完水之神殿區域,發現遊戲的節奏發生了明顯變化。地下城本身的節奏把握得很好,我從來沒有迷過路,地編設計在直觀易懂和激發玩家好奇心之間做了很好的平衡。然後我就發現,這遊戲其實頗有類銀河惡魔城的特質,比如解鎖新能力可以打開新的可探索路徑,由於我在這個區域拿到了第二個空中衝刺升級,可以跨過一道巨大的缺口,於是直接抵達了地下城最終區域。

此外,我對戰鬥也是越來越得心應手,隨著武器庫的不斷擴大(包括解鎖了一把擁有兩種傷害類型的晨星錘以及可以放火球的魔法火炬),我整個人都神清氣爽了。即便如此,這座漫長的地下城裡仍有不少硬仗要打,到處都是有毒的海洋生物和鉗蟲,你依然需要根據自己有限的能力精打細算,發揮聰明才智去謹慎應對。而地下城的 Boss 戰會進一步考驗你的這些技巧,那是一隻腐化的鯨王,它會召喚小怪,還會掀起一波波毒水浪潮。

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後續我從下水道出來,點亮另一座高塔後,我又發現了一個傳送點,上面的提示告訴我前方至少還有八個區域,此時我才算是對《女王魔域》的具體規模有了些概念。當我接近下一個區域,也就是知識之塔那座被詛咒的的盤旋圖書館時,我能感覺到這場冒險旅程將往更深的層面繼續發展。但這是一段我可以與之共同成長的經歷,這一點在本區域守門 Boss 骷髏劊子手身上已經體現得淋漓盡致,我躲開了它扔出的飛斧和釋放的火炬魔法,然後用手中的聖劍蓄力輸出,全程無傷將其放倒。我已經完全進入了一種心流狀態。

女王的棋局

我有時候會忍不住思考,這遊戲要如何才能保持這種勢頭,把控好玩家數值的成長,同時又能不斷推陳出新為玩家帶來驚喜呢?從搜尋古代錢幣換取更趁手的武器和提升屬性的護符,再到這些細微的正反饋本身,都值得讓人反覆回味。當我走進一個新區域時,既會對周遭的一切感到好奇,又會產生不祥的預感,心中期待與忐忑並存,不知道前方會出現什麼樣的新敵人。每一次取得新的進展,我都能接觸到新的內容,這種成長的感覺並不僅僅只是單純靠角色升級和提升屬性的方式來表現。

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我原本以為這只是一款想要文藝復興的復古遊戲,可是玩到現在我發現,它其實對老派 RPG 的玩法體驗做了恰到好處的改良。《女王魔域》在不犧牲其硬核、晦澀的復古向遊戲特質的前提下融入了現代化的設計。

本作的音效設計在烘托氛圍、營造仿 PS1 時代美術風格這方面也起到了至關重要的作用。火焰的噼啪聲聽起來就像敵人那自帶復古感的戰吼一樣富有質感,周圍的腳步聲總會讓我忍不住回頭張望檢查每個轉角,而那聽起來稱不上奇幻卻又恰到好處的低保真配樂,已經有好幾段上頭旋律讓我一邊寫這篇評測一邊跟著輕哼。雖然這些設計表面上看可能顯得有些噱頭大於實際,但深究之後你會發現都是一些精心設計的巧思,這些巧思讓本作從一眾以文藝復興為賣點的復古遊戲中脫穎而出(雖然你可以在設置里淡化像素感,但我覺得這種像素顆粒才是本作不可或缺的一環)。

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沒錯,我很清楚這並非一款擁有可交互 NPC、分支任務和對話選擇的廣袤開放世界遊戲,但《女王魔域》確實精準戳到了那種你會在《上古卷軸》中渴望得到的第一人稱奇幻 RPG 戰鬥體驗。它有著非常出色的地下城探索設計,同時也提供了一個有趣的視角,讓我們以一種當代玩家更容易接受的形式,回望並更好地理解《國王密令》當年想要傳遞的核心理念。而這開頭數小時的流程已經很好地證明了一個事實:聰明的關卡設計,加上恰到好處的「粗糲感」,可以得到一款富有內涵的獨特作品。

這六個小時來之不易,而且還有更多內容等著我去一探究竟。從本作的怪物圖鑑可以看出,我目前只遇到了《女王魔域》里 188 種敵人中的 40 種。這將會是一段漫長的旅程,但我會一直走下去,直到徹底無路可走為止。我一直很好奇,當這種新鮮感退去之後,底下是否還有更深層次的遊戲內容?它能否一直保持現在這種頻頻給人帶來驚喜的探索感?

當然,這還不是一篇完整評測,因為《女王魔域》看起來體量實在是大,但這遊戲已經具備了成為黑馬的潛質。如果你感興趣,可以在 PC、PlayStation、Xbox 和 Switch 2 等平台上玩到它,而且價格實惠。

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