Paradox 即將推出的末日題材大戰略遊戲《Afterworld》(後世更序)採用了一套獨特的"虛擬歷史學家"系統——每次開啟新戰役,系統都會自動生成一段全新的200年北美末日史,決定核彈落點、納米雲釋放區域、化學武器投放位置,以及誰生誰死。這意味著每局遊戲的地圖布局都將截然不同。

遊戲總監Dan Lind表示,這種靈活性對探索體驗至關重要:"否則玩家每次都知道拉斯維加斯有物資,就會直奔而去,探索就失去了意義。"他舉例說,系統可能決定某次開局時拉斯維加斯被核彈夷為平地,變成巨型彈坑;另一次則可能由變異人統治。為避免過度隨機,團隊會對結果進行"加權"——"如果50%的時間拉斯維加斯不存在,那就太無聊了。它太酷了,我們希望它大部分時候都在,但可能有不同結局。"

部分勢力仍會固定在合理區域——比如新英格蘭地區會出現騎士團,因為那裡有城堡。遊戲還包含末日裝置系統:玩家可發現遺留的核武進行區域封鎖,或使用地形改造技術將荒蕪之地變為沃土。

Lind坦言,他構思這款遊戲已超過十年:"末日揭示了一個殘酷真相——文明的外衣很薄。當親友陷入困境,你會做出平時無法想像的事。這正是策略遊戲的魅力:什麼是正確的道德準則?什麼樣的社會才是好的?如果你只是'民主一切安好',你大概率會被吃掉。你需要建立力量,才能擁有柔軟的餘地。"
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