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行業寒冬?聖莫尼卡前總監警惕大廠:獨立遊戲才有出路

2025年10月20日 首頁 » 遊戲速遞

近年來,遊戲行業雖憑藉高回報率成為備受矚目的娛樂領域,但《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》《星鳴特攻》《心之眼》等一眾高調3A大作面向玩家時卻接連折戟,引發業內不小的震動,多方面都在表明行業寒冬來臨。

據ComicBook報道,這些耗資巨大的項目失敗,導致多家主流工作室大規模裁員,遊戲商業模式陷入停滯風險,而這恰恰發生在行業本該成為全球娛樂支柱的關鍵時期。

《戰神:諸神黃昏》前總監梅根·摩根·朱尼奧(Meghan Morgan Juinio)對此提出了獨到看法。作為聖莫尼卡工作室前聯席負責人及產品開發總監,她結合《戰神》系列的開發經驗,剖析了遊戲行業面臨的核心挑戰——玩家對大型3A遊戲的審美疲勞,並建議大廠需向獨立遊戲領域靠攏以應對當前危機。

行業寒冬聖莫尼卡前總監警惕大廠獨立遊戲才有出路

在接受《Game Developer》採訪時,朱尼奧指出,3A工作室過度執著於《羊蹄戰鬼》(Ghost of Yotei)這類大型開放世界遊戲,一味追求逼真畫面與龐大世界規模,但市場對這類作品已呈現飽和態勢。「玩家現在對精美畫面和宏大敘事已經有些麻木了,不管畫面多出色,如果遊戲本身缺乏樂趣或吸引力,就打動不了玩家。」她認為,單一押注高預算3A項目會導致回報遞減,甚至可能拖垮整個公司。

朱尼奧建議,大廠應平衡大型系列與小型項目的開發比例,以此降低風險並激發創新活力。她以索尼支持的《宇宙機器人》和EA的《雙影奇境》為例,強調小體量遊戲憑藉較低的預算和較短的開發周期,不僅能降低失敗風險,還能帶來可觀的市場回報。

近年來,《小丑牌》等獨立遊戲成為暢銷爆款,《宇宙機器人》在遊戲大獎等活動中表現亮眼,這些案例都印證了這一策略的可行性。

朱尼奧關於「中小型項目激發創新、規避行業風險」的觀點得到了其他開發者的認同。她認為,鼓勵中小型團隊開發創意項目,而非全員投入單一熱門IP,能為行業注入新鮮血液。這種策略與任天堂的長期做法相似,通過實驗性遊戲與成熟系列並行發展,維持市場競爭力。

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她同時警告,若行業繼續「孤注一擲」,可能會重蹈Tango Gameworks關閉的覆轍——儘管該工作室作品《Hi-Fi Rush》廣受好評,但微軟仍因其他投資失利裁撤了這個團隊。通過支持多樣化項目,工作室可以更穩妥地推進多款作品,成功項目能進一步放大收益,失敗項目的影響也能被有效隔離。這種模式有利於鼓勵實驗與創新,避免行業陷入難以擺脫的困境。

朱尼奧的見解為遊戲行業敲響了警鐘,3A大廠若能借鑑獨立遊戲的靈活性,或許將迎來更為穩健的發展未來。

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