外山圭一郎在接受Denfaminicogamer採訪時談到,在PlayStation工作期間,他應索尼的要求構思了3A版《死魂曲》,其中一個想法促成了《野狗子》的原型。
「《野狗子》的誕生源於『如果我製作了《死魂曲3》會怎樣?』的想法。這一切都始於我在SIE工作的時候。當時,《死魂曲》的人氣正在復甦,所以有人談論製作相關作品。但是,公司想要一個3A級的遊戲。」
然而外山圭一郎認為,自己喜歡製作的恐怖風格並不適合3A遊戲領域。「最近,越來越多的遊戲被貼上了『恐怖』的標籤,但我個人認為恐怖遊戲類型和3A遊戲開發不太相配。」