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《鏡之邊緣》設計師稱遊戲原本是《異塵餘生3》那樣的「尿黃色」

2026年01月15日 首頁 » 遊戲速遞

作為跑酷遊戲中擁有舉足輕重地位的《鏡之邊緣》除了第一人稱讓一些玩家暈得死去活來之外,其標誌性的顏色對比強烈的藝術風格,也讓其從那個年代一眾「尿黃色」濾鏡遊戲中脫穎而出。不過,根據遊戲開發者透露,原本《鏡之邊緣》也是「尿黃色」濾鏡。

鏡之邊緣設計師稱遊戲原本是異塵餘生3那樣的尿黃色

《鏡之邊緣》設計師歐文·奧布賴恩(Owen O'Brien)表示其實《鏡之邊緣》原本與其他同時代的虛幻引擎遊戲沒什麼兩樣。同時最初,遊戲設定在一個類似《異塵餘生3》那樣的後啟示錄世界中,遊戲裡充斥大量破敗的建築。在這種設定基調下,他們也計劃使用與《異塵餘生3》類似的「尿黃色」濾鏡。然而,實際上他們在開發測試過程中發現,玩家在場景中高速跑酷很容易產生3D眩暈症,也就是「暈3D」。不過只要減少場景中的細節與各種事物,就會明顯減輕暈3D的程度。由於場景設計進行大改,他們在藝術風格上也採用了突出簡潔與顏色對比的未來風格。

鏡之邊緣設計師稱遊戲原本是異塵餘生3那樣的尿黃色

鏡之邊緣設計師稱遊戲原本是異塵餘生3那樣的尿黃色

《鏡之邊緣》作為一款第一人稱動作遊戲,除了第一人稱的高速跑酷外,最令人印象深刻的就是那刻意強調原色與強烈對比的畫面風格,很難想像一款猶如《異塵餘生3》風格的「尿黃色」《鏡之邊緣》會是什麼樣子。

鏡之邊緣設計師稱遊戲原本是異塵餘生3那樣的尿黃色

鏡之邊緣設計師稱遊戲原本是異塵餘生3那樣的尿黃色

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