數據分析機構Video Game Insights(VGI)最新發布的報告表明,類魂遊戲正於全球範圍內掀起爆發式增長浪潮。其中,亞太地區已然成為此類遊戲類型的核心市場,在開發者、發行商以及玩家數量方面,中國、日本和韓國均全面領先全球。
需要留意的是,此次統計範圍限定在Steam平台上帶有「類魂」標籤的遊戲。不過,這些標籤並不一定能精準反映遊戲的實際類型,因為標籤既可以由開發者自行設置,也能夠由玩家用戶來添加。

報告數據清晰地顯示,從2020年到2025年期間,類魂遊戲的銷量重心明顯向亞太地區偏移。
在具體銷量方面,國產動作遊戲《黑神話:悟空》表現極為亮眼,憑藉2030萬套的Steam平台銷量,成功登頂類魂遊戲銷量排行榜。《艾爾登法環》以1560萬套的銷量位居第二,《魔物獵人:世界》則以1300萬套的銷量排在第三位,《黑暗之魂3》和《黑帝斯》分別位列第四和第五。

VGI指出,類魂遊戲的開發最初是由AAA工作室引領推動。但在2017年之後,這一局面曾短暫被AA團隊打破並實現趕超。不過,隨著《只狼》《艾爾登法環》《黑神話:悟空》等一系列優秀作品的相繼爆發,AAA廠商在2024年重新奪回了市場主導地位,到2025年,其市場份額已高達70%。
報告同時著重強調,中國玩家已然成為類魂遊戲的最大消費群體,在全球玩家基數中占比達到47%。美國玩家以23%的占比位居第二,德國、俄羅斯和加拿大的玩家則依次排在之後。

VGI宣稱:「類魂遊戲已經從最初由FromSoftware奠定基礎的硬核動作分支,逐步演變為全球主流的遊戲品類。目前,中國與韓國正迅速崛起,成為推動這一遊戲類型創新發展和銷量增長的關鍵力量。」


 
             
             
                            




