近日,《忍者外傳4(NINJA GAIDEN 4)》開發團隊在接受Eurogamer採訪時透露,遊戲中Boss的難度已經被調低,因為幾乎沒有玩家能夠成功擊敗首個BOSS。

製作人中尾裕治坦言,在6月的試玩活動中,僅有少數玩家成功戰勝首個Boss。這一情況讓開發團隊意識到,遊戲的開局可能對新玩家而言過於苛刻。總監平山正和表示:「我們一直非常重視玩家的反饋,不論是媒體還是普通玩家的體驗都會影響我們對遊戲平衡與引導系統的調整。」

中尾裕治補充道:「能夠打敗那個Boss的人真的非常少。因此,我們決定做出調整,確保首戰更加公平而不顯得過於壓迫。開發過程中,我們有時會默認玩家能迅速理解某些機制,但觀察到新玩家的反饋後,我們意識到『這部分需要更清楚的解釋』,或者『我們需要更多的教學和引導』。」

開發團隊意識到,雖然系列老玩家能夠迅速適應遊戲節奏,但對於新玩家來說,複雜的戰鬥系統往往造成較大難度。因此,他們不僅對Boss設計進行了重新平衡,還改善了新手引導流程。新的改動包括:增加更詳細的教學內容、戰鬥前後的提示機制以及優化Boss反饋與戰鬥節奏。
製作人強調,這一調整並非簡單地「削弱Boss」,而是為了「確保首戰更加公平合理」。







