Meta 首席技術官Andrew Bosworth表示,Quest 3 的透視功能將隨著軟體更新而改善。
在 Instagram AMA 上,當被問及 Quest 3 透視功能改進時,Andrew Bosworth 回答道:
隨著我們不斷獲得真實世界的照明資訊以及頭顯所採集的數據,我們正在調整算法,使其(即VST)更有效驅動,它將繼續得到改善。
隨著越來越多的用戶基於 Quest 3 透視功能獲取現實世界光照和資訊,透視功能將繼續優化,我們正在調整算法、更好深度估算用戶手部位置、並處理扭曲環境,以使該功能更有效運行。
是的,我們會像 Quest Pro 一樣努力。
雖然 Quest 3 可以說是第一款擁有透視功能的消費級頭顯,但在外媒評測中,指出了Quest 3明顯的缺陷,使其感覺與透明光學器件相去甚遠。
雖然透視對於超出一個手臂距離的物體和風景來說具有正確的比例和深度,並且具有不錯的低延遲和穩定性,但在近距離時,移動物體則會呈現出幾何扭曲和雙重成像,這意味著即便 Quest 3 的全彩透視可以看清手機等小文本資訊,但是用戶依然不會想要長時間使用。
這種成像扭曲的部分原因是系統生成的用於重新投影彩色攝像機視圖的深度估算場景的解析度非常低,它的工作原理是比較兩個較低延遲的灰度相機的視圖。Quest Pro 的深度估算每幀輸出 10000 點,Meta 還沒有給出 Quest 3 的數據。
Andrew Bosworth的評論表明,Quest 3深度估算精度或解析度可能會在即將到來的軟體更新中得到提高。如果這種情況發生,這也將提高目前實驗性動態遮擋功能的質量。
不過,Andrew Bosworth在回覆中用了「謹慎」一詞表達了對 Quest 3 透視功能的期待。雖然軟體可以改進,但 Meta 透視堆棧仍將受到 Quest 3攝影機解析度以及處理器性能等眾多因素的影響。