Riot Games聯合創始人、聯席董事長兼首席產品官馬克·梅里爾表示,他不會將格鬥遊戲《雙重擊倒》(2XKO)定義為一個錯誤。不過,這款遊戲未能積累足夠的玩家,無法形成能夠長期持續發展的社區。

梅里爾在PAX West期間接受採訪時談到了該項目。他表示,《2XKO》的構想源於一個問題:怎樣才能改善格鬥遊戲玩家的體驗。團隊認為,競技格鬥領域、免費遊玩模式以及《英雄聯盟》IP之間存在結合機會,也希望同時服務《英雄聯盟》玩家和格鬥遊戲社區。

在梅里爾看來,成品擁有鮮明的視覺表現,也通過雙人組隊戰鬥系統等設計進行了嘗試。但免費遊玩和長期運營遊戲面臨較高門檻,新作不僅需要與其他遊戲競爭,還要爭奪玩家投入到社交媒體、影片等內容上的時間。
他表示,一款新遊戲必須同時做好許多事情,才能獲得建立社區所需的玩家規模,並最終實現長期可持續運營。《2XKO》沒有達到這一目標,但這不代表遊戲本身不夠優秀,也不代表開發團隊最初服務格鬥遊戲社區的意願有所改變。

梅里爾同時強調,Riot不可能讓所有項目都取得成功,但公司仍為《2XKO》感到自豪,也不會因此放棄嘗試風險較高的新項目。他還回應了外界對Riot其他遊戲的擔憂,稱公司仍在推進多個項目。
《2XKO》的開發工作將在2026年末結束。Riot將提供退款,同時讓遊戲繼續保持在線運營。






