近日,《星空》總監陶德·霍華德接受採訪時透露,《星空》當前的敵艦AI與早期設計相比已經削弱了很多,因為只有讓敵人變得愚蠢,玩家才會在遊戲中獲得更多的樂趣和成就感。
陶德表示,他們的目標是創建一個直觀的太空戰鬥系統,不需要玩家暫停遊戲才能理解和導航眾多的能源分配和系統。
陶德解釋到,過於聰明的敵人AI會導致戰鬥時間延長,玩家和AI都在爭奪位置。為了避免這種情況,AI被設計得「非常愚蠢」,以給玩家更多的射擊機會。
陶德繼續解釋說:「讓敵人變得非常聰明,或者讓你永遠陷入互相攻擊的局面,其實非常容易,但這樣難纏的敵人真的是你所需要的嗎!」