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前PS總裁:獨占會把2億美元的遊戲逼向絕境

2024年03月09日 首頁 » 遊戲速遞

主機遊戲和獨占已成為2024年玩家討論的熱點話題,尤其是微軟開始在競爭對手平台上推出更多遊戲。雖然任天堂仍然在堅持獨占,但PlayStation最近在PC和PS5上推出了成功的《絕地戰兵2》,標誌著主機和PC之間共享未來。就連前PlayStation總裁Shawn layden似乎也同意,他最近表示獨占會把預算2-2.5億美元的3A遊戲自己逼向牆角,限制了自身的發展。

在接受Venture Beat採訪時,Shawn layden談到了當今遊戲開發成本飆升,並承認獨占在達到一定程度時會成為「致命弱點」。

前PS總裁:獨占會把2億美元的遊戲逼向絕境

他說:「當一個遊戲的成本超過2億美元時,獨占就成了你的致命弱點。它會縮小你的目標市場,尤其是在你做在線服務遊戲或免費遊戲的時候。另一個平台就相當於另一種打開銷售渠道的方式,能吸引更多玩家。

眾所周知,在免費遊戲中,95%的玩家可能永遠不會花一分錢。這項業務的關鍵在於轉化率。你需要通過擴大銷售渠道來提高你的成功率。《絕地戰兵2》已經向PlayStation證明了這一點,該作還同步首發了PC。同樣地,你獲得了更寬闊的渠道,吸引了更多玩家。

對於單人遊戲來說,這種需求就沒那麼迫切。但如果你投入了2.5億美元的開發成本,你肯定希望賣給儘可能多的人,哪怕只是多賣10%。全球主機安裝量,如果你把PS1和所有其他主機加起來,無論你查看哪個時間段,總共的主機數量都不會超過2.5億台。它就是達不到更高的數量。」

前PS總裁:獨占會把2億美元的遊戲逼向絕境

雖然將遊戲帶到更多平台可以幫助抵消高昂的開發成本,但也存在損害獨占平台聲望的缺點。最終,也許更好、更有效的解決方案是降低成本。Shawn layden也贊成這一點,他呼籲回歸「2A(AA)」級遊戲以及索尼過去發行的那種種類繁多、新奇的遊戲陣容。

「我擔心我們已經迷信於3A級遊戲、80小時遊戲時間、50 GB遊戲容量,如果達不到這些標準,我們就一事無成。我期待著AA級遊戲的回歸,我完全支持這一點。

我回想起PS2時代,遊戲種類如此豐富。既有《戰神》和《刺客教條》,也有《樂克樂克》(動作體感遊戲) 、《SingStar》和《Dance Dance Revolution》。當時的遊戲涵蓋了整個娛樂領域。一擲700-1200萬美元,為什麼不賭一把看看會發生什麼呢?

就拿《塊魂》來說吧,天哪,你今天都做不出來這樣的遊戲,因為你甚至無法解釋它是什麼。但現在,當每一次押注都是數億美金的時候,風險承受能力就變得非常低。最終只會充斥著模仿、續作,而沒有更多的新東西。」

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