前Square Enix業務總監Jacob Navok在社交媒體上轉發了一篇《綜藝》雜誌的報道,文章指出,最新《星際大戰》電影《曼達洛人與古古》市場表現不佳,不僅票房遇冷,評價成績也創下系列新低。對於時隔七年才推出的首部正統《星際大戰》電影來說,這無疑是個嚴重的問題。

報道稱,這部電影沒能吸引「核心老粉絲群體之外的新觀眾」,反而被《後室》和《痴迷(OBSESSION)》等更新鮮、製作成本更低的作品搶走了關注度。Navok則將注意力集中在這一點上。
他發推說:「如果你覺得這和SE在《Final Fantasy》IP上面臨的老齡化問題無關,那我就只能說你太天真了。現在的孩子是玩著《羅布樂思》上的AI垃圾遊戲長大的,就像現在20多歲的人是看著油管長大的一樣。如果你沒有與當前這一代人共同成長,作為一個系列,你就已經走向消亡了。」

先來看一些與此相關的數據。
粉絲群體老齡化:今年3月有報告指出,美國《Final Fantasy VII:重生》的玩家中,有77%年齡在30歲或以上,其中62%超過35歲,這反映出JRPG受眾正在老齡化。
斷代危機:此前,《Final Fantasy XIV》的製作人吉田直樹發表了看法,他認為年輕人「還沒有真正有機會接觸」《Final Fantasy》系列,部分原因是如今新遊戲的發布間隔太長,很容易錯過或忘記新作,也很難長期投入其中。
許多老版的《Final Fantasy》遊戲依然品質上乘,而且隨處可見,但它們主要靠的是情懷來賺錢。與此同時,《Final Fantasy XVII》卻不見蹤影,而正統續作卻不得不面對越來越嚇人的系列編號,即便它們都是獨立的故事(除了像《Final Fantasy X-2》這樣的作品)。
總而言之:Navok的觀點確實有一定道理。
遊戲,尤其是老牌系列,在高度成熟的市場中,正努力吸引年輕玩家。這有點像大型多人在線遊戲(MMO)的新玩家問題,只不過是產業層面的:你必須不斷吸引新玩家,否則最終會因為用戶流失而停滯不前。
《羅布樂思》和《要塞英雄》都成功吸引了大量年輕玩家(尤其是前者,引發了巨大的監管和安全擔憂),像《REPO》這樣的熱門遊戲也同樣吸引了大量年輕玩家。然而,索尼、微軟和任天堂旗下最熱門的IP卻始終面向同一批玩家,而且這些玩家的年齡越來越大。
另一種聲音:未來的轉機?
作為反面觀點,我也在業界聽到過一些樂觀的聲音——例如在GDC(遊戲開發者大會)上。一些開發者希望看到,從《羅布樂思》畢業長大的孩子們會逐漸對其他遊戲產生興趣,包括一些包含類似多人和沙盒元素的遊戲。
因此,我並不會對未來感到悲觀。未來十年裡,我們或許會看到更多類似作品崛起,就像當年《Minecraft》熱潮之後出現的大量新遊戲一樣。
而其中一些作品的開發者,很可能正是當年那批玩著《羅布樂思》長大的孩子——等他們長大後,開始想體驗一些不那麼「工業流水線垃圾」的遊戲。






