這兩天,幾座一線城市的朋友抱著尋常心情走進地鐵站時,可能就會因為其中幾個站點不那麼尋常的裝潢風格吃上一驚——從新年伊始的元旦當天算起,《卡拉彼丘》的公測廣告已經把上海、北京、廣州、成都、深圳的幾座地鐵站包圍了整整五天。

用「包圍」這個詞形容《卡拉彼丘》這次的廣告真的毫不過分。不同於以往一些僅在出口通道中布上大幅人物立繪的小規模推廣,《卡拉彼丘》這回可算是煞費苦心:走道牆壁燈箱上、站內立柱玻璃上,一眼望去滿滿都是《卡拉彼丘》元素。

(這個視角應該能讓大家對「包圍」這個說法有點概念了)
當然,「煞費苦心」這個說法也不僅體現在堆料紮實這一個方面,《卡拉彼丘》這回地鐵推廣的文案設計也很有意思。
在這些推廣海報中,最常見的一句話是這回《卡拉彼丘》新提出的Slogan「讓射擊更有趣」。

但要說其中更有梗的,還是那些立柱海報上的標語。有符合遊戲主要特色之一「紙片人」、也就是遊戲內「弦化」系統特色的「很內向,貼牆上」,雙關了現實中貼牆上的海報、遊戲裡貼牆上的紙片人角色。

在遊戲玩家群體、尤其是射擊遊戲玩家群體中格外流行的「我要成為XX高手」這個句式也被官方做進了海報,主打一個玩梗接地氣。

這個小表情包,哪怕是沒玩過《卡拉彼丘》的朋友也有不小可能在網際網路的角角落落里遇見過。

當然,其中也不乏讓老玩家看一眼就汗流浹背的句子「衝刺!衝刺!衝刺!」,很難不讓人回想起遊戲裡被一個突如其來的「衝刺」接兩發子彈干倒的悲慘記憶。

不得不承認,《卡拉彼丘》為了遊戲的這次公測上線,確實費了不少心思......
誒,這時候可能就有人要問了:「什麼,你們遊戲居然還沒公測?那我這幾個月玩的是什麼?」
實際上,我們要是把時間翻回八月,就會發現彼時官方的說辭一直都是「遊戲現已正式不刪檔」上線。「不刪檔測試」,和「公測」還是有著不小區別的。畢竟《卡拉彼丘》是二次元 競技射擊賽道第一個探索者,「不刪檔測試」是它邀請玩家共同體驗、發現問題、打磨提升的過程,而正式公測想必就是它在打磨提升之後即將以完成體的形態與大家正式見面了

也正是因此,不刪檔測試中《卡拉彼丘》難免出現了一些節奏。什麼些節奏呢?
總結一下,基本就是兩個點。
其一是遊戲「不夠玩」。在不刪檔伊始,《卡拉彼丘》遊戲裡只有偏休閒的「團隊亂鬥」與偏競技的「爆破模式」兩種玩法。後來的自定義房間系統也要等到10月才上線。地圖和角色雖然不少,但對於一款競技遊戲而言,體驗一遍也花不了太多時間......「遊戲不夠玩」,成了那時玩家們主要詬病的點。

另一個問題,就是遊戲初期來來回回的平衡性調整,這也是大多數競技遊戲都會面臨的問題。
所以,在遊戲不刪檔測試的這幾個月裡面,玩家的體驗是「痛並快樂著」。
也因此,當11月中《卡拉彼丘》宣布將舉行線下座談會,要為玩家介紹遊戲未來公測後的發展規劃時,也有部分玩家也在留言區長吁短嘆,覺得「沒活兒了」。
但事實卻出乎大家的意料。

等到了座談會當天,《卡拉彼丘》官方畫出的餅,它還真的有點香。
一上來,官方先給出了遊戲即將開始的第三賽季所會更新的內容:核心玩法「爆破模式」的一張全新地圖「空間實驗室」。
目前,《卡拉彼丘》已經在官方賬號上上傳了這張新地圖的影片介紹,相信可以給天梯匹配的體驗帶來點新的驚喜。


除此之外,第三賽季遊戲還會上線全新玩法「晶礦搶攻」,是一種5v5的娛樂模式。

至於玩法......顧名思義,主打一個「搶礦」。玩家需要與散布在地圖各處的礦點交互,將獲得的晶礦帶回倉庫,先累積到1500晶礦的一方獲勝。

當然,採礦的過程免不了對手的騷擾:與晶礦交互過程中沒法有別的操作,把礦帶回去的路上被擊殺會丟失一整包晶礦,自家倉庫庫存超過三百後還可能遇到敵方的小偷,偷到對手庫存後自己的位置會直接公布給敵方......娛樂性拉滿了。

而在新地圖新玩法外,遊戲角色、角色皮膚的擴充也讓不少玩家十分牽掛。在第三賽季中,遊戲也會推出角色瑪德蕾娜的宿舍內容,包含了一系列好感度獎勵,其中自然也有玩家們最關心的宿舍獎勵服裝。

而在後續的公測版本中,《卡拉彼丘》也將追加新角色「芙拉薇婭」,目前官方已經放出了人物立繪,一眼看過去該白的白,該黑的黑,該大的大,不出意外又會是一位人氣角色。

此外在春節前後上線的公測版本還會推出新春主題的一系列福利活動,一種類似於「推車」的新玩法,即將在一個多月後與玩家們見面,這些都可以期待一下。

而除了這些立竿見影,玩家很快就能見到的改動外,官方也在這次座談會裡聊了聊後續的更新計劃——每個賽季更新一位角色、追加一位角色的宿舍內容、更新1~2張不同玩法的地圖、每兩個賽季追加一張爆破模式的地圖,以及一系列的平衡性調整......
而在這次座談會的總結文章下面,玩家們也對官方畫的這麼多「餅」表示了肯定:餅夠大夠甜,你要是真能儘快做出來,我們肯定買賬。


就像他們在這次地鐵廣告中打出的口號一樣,《卡拉彼丘》的這一系列更新確實讓我看到了他們在「讓射擊更有趣」這塊上做出的努力。在弦化系統、特色技能、屬性加點、不同的玩法模式、全新的遊戲地圖的支持下,《卡拉彼丘》正從一開始大家口中畫風更符合二次元受眾的射擊遊戲成長為一款具有獨特賣點的優質射擊遊戲。

希望它能夠在2024年的冬春之際,靠公測版本一戰成名,再次起飛吧!