《惡靈古堡9:安魂曲》創新頗多,廣受讚譽,其中喪屍令人印象深刻。與系列以往怪物不同,大量喪屍保留生前記憶與習慣,重複職業性動作,詭異氛圍拉滿。

近日遊戲總監中西晃史接受外媒Eurogamer採訪時表示,此次弱化純粹怪物式驚悚,主打似人非人的詭異感。喪屍重複生前動作,看似普通人類,實則失去理智,這種割裂感是恐怖設計核心。
遊戲設計了多種新型喪屍,如清潔型、暴食型、生化安全評估聯盟士兵喪屍等,行為不可預測,戰鬥方式多樣,喪屍會用輸液架攻擊,操作迫擊炮且射擊精準,讓玩家遊玩全程保持新鮮感和壓迫感。

中西晃史稱,製作組想突破恐怖氛圍,但不會無下限加碼,避免恐怖尺度離譜,要打造沉浸式驚悚體驗。製作人熊澤真人補充,留白階段更嚇人,遊戲講究喪屍登場節奏把控,靠氛圍烘托製造恐懼。

《惡靈古堡9》中羅茲山醫院是恐怖氛圍巔峰場景,葛蕾斯第一人稱視角帶來頂級驚悚體驗;里昂關卡則用硬核動作玩法中和壓抑感,玩家摸清喪屍規律後,恐怖感降低但樂趣不減。






