本周,市場研究公司DFC Intelligence發布了其年度遊戲市場報告和預測,預計十年期的後半段,遊戲行業將出現重大營收增長,同時預測三大傳統主機製造商中有一個將面臨重大的風險。
DFC預測,隨著任天堂的新硬體設備以及《GTA6》等大作的發布,遊戲產業將在經歷過疫情後的衰退期之後,在2025年迎來創紀錄的增長。
該公司預測,到2027年,全球玩電子遊戲的人數將超過40億,幾乎占全球人口的一半。該公司預計,由於提前推出和有限的競爭,任天堂將在下一代遊戲機市場中「穩操勝券」。
不過,DFC也預測,到2028年,索尼和微軟這兩家公司中只有一家能夠在新主機發布時成功與任天堂競爭。
DFC說道:「市場上無法容納超過兩種主流的遊戲主機系統。索尼或微軟將很難在第三個位置上占據一席之地——這在很大程度上取決於這兩家公司誰能率先獲得發展勢頭。」
DFC認為目前還無法確定下一代的Xbox和PlayStation中哪一個會退出市場,它指出價格、發布日期以及便攜性等基本功能將是決定因素。
DFC表示:由於擁有忠實的用戶群和強大的索尼智慧財產權,新的索尼系統(PlayStation 6?)應該具有優勢,同時指出微軟將在其下一款遊戲主機中成為最大的遊戲發行商。
DFC說道:「微軟在Xbox Series X/S上遭遇了失敗,但通過重大收購,它已成為全球最大的軟體發行商。微軟可以選擇專注於軟體和分銷模式而非硬體。」
DFC Intelligence的創始人兼首席執行官大衛·科爾(David Cole)在一份聲明中表示:「在過去30年裡,影片遊戲行業增長了20多倍,在經歷了兩年的硬體和軟體銷售低迷之後,它有望在本十年末以健康的速度恢復增長。雖然2025年將是這一上升趨勢的起點,但還有一些重大問題尚未解決,包括誰將在下一代主機大戰中失利,誰將在遊戲軟體分銷戰中勝出。隨著大型發行商將注意力集中在圍繞常青系列的在線服務遊戲上,小型工作室也將擁有大量機遇。」