宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《鬼武者:劍之道》怪物設計揭秘 從零打造但充滿彩蛋

2026年07月29日 首頁 » 遊戲速遞

在該系列上一部作品推出二十多年後,《鬼武者:劍之道》準備同時吸引老粉絲和完全的新玩家。雖然本作並不會有與前作有直接的劇情聯繫以及老角色登場,但卡普空決定在敵人設計上融入系列粉絲熟悉的元素,以此給老玩家們驚喜。

鬼武者劍之道怪物設計揭秘從零打造但充滿彩蛋

遊戲總監二瓶賢在接受《Game Informer》採訪時強調,所有敵人完全是從零開始打造的。儘管如此,開發團隊還是以經典的幻魔為基礎,並根據現代戰鬥系統的標準重新構想了它們的機制。他以怪物「赤子」為例,其行動模式與初代《鬼武者》中的幻魔雷納爾多非常相似。這兩種生物都用觸手進行攻擊,但新敵人不會無限地自我複製,而只是分裂成兩個,而且主角宮本武藏能夠及時打斷這一分裂過程。其他怪物的攻擊方式或外形則致敬了巴祖和伽蘭等標誌性怪物。

鬼武者劍之道怪物設計揭秘從零打造但充滿彩蛋

二瓶悟稱這種做法是一種獨特的「混音」:熟悉的細節會喚起老玩家愉快的懷舊感,但同時整個怪物圖鑑會讓人感覺新鮮且充滿原創性。《鬼武者:劍之道》計劃於9月4日發售,登陸Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC以及任天堂Switch 2平台。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新