元宇宙創作平台 Spatial 近日宣布其由 Unity 提供支持的創作者工具包 Spatial Creator Toolkit已升級為測試版,使該平台現在能夠支持遊戲化和互動展覽。
藉助 Spatial Creator Toolkit,創作者現在可以靈活地設計、構建和發布自己的遊戲或沉浸式故事,且創作內容可跨 Web、VR 和移動設備。Spatial 表示,這將有助於為希望將體驗快速帶給主流受眾的開發人員節省大量時間。據悉,此次更新的遊戲組件包括視覺腳本、自定義虛擬化身、世界鏈接系統以及設置任務和獎勵的功能。
根據 Spatial 的說法,Web 上的遊戲化、沉浸式體驗正在建立,但對於必須學習並綁定在一個系統中的開發人員來說並不友好,下載和加載時間非常漫長。為了解決這個問題,Spatial 的創作者工具包允許任何人只需點擊一下即可成為 Unity 開發人員,並使用戶能夠直接從瀏覽器構建體驗,而無需下載應用或平台。
Spatial 的 alpha 工具包於去年 12 月推出,採用「零基礎架構」方法,旨在簡化設計和分發過程,這也是 Spatial 進一步擴大平台以吸引更多品牌(如 Vogue、Hublot 和麥當勞)青睞的重要一環。
據該公司稱,Spatial 的創作者工具包使開發人員和藝術家能夠通過實時照明、動畫、著色器和紋理從增強的視覺質量中受益,並在幾周內便吸引了超過 5000 名 Unity 開發人員加入。最新的遊戲化功能將為開發人員打開大門,給他們提供了一款專業級的、零基礎可學且具備即時可擴展性的創作工具。
Spatial 首席產品官兼聯合創始人 Jinha Lee 表示:「這種向遊戲化和交互式共同體驗的演變是平台和網際網路發展的一大趨勢。目前平台上有超過 100 萬註冊創作者,擁有近 200 萬個虛擬世界,我們致力於賦予所有創作者權力,努力為他們打造一個更簡單、更高效的創作平台。」
Spatial 首席執行官兼聯合創始人 Anand Agarawala 表示:「正如 Adobe 用於 2D 影片一樣,Unity 是解鎖 3D 遊戲和網際網路新媒體的軟體。Spatial 就像這些遊戲的 YouTube,讓這些遊戲能夠快速分發到大眾市場。任何人都可以創作,關鍵是解鎖讓奇蹟發生的能力。」
Spatial 表示,今年晚些時候將推出一個開放平台,提供更多具備競爭力的市場機會,這使得在 Spatial 上構建對任何 3D 創作者來說都是一項有吸引力的業務,使創作者不僅能夠創作,而且還能讓他們的創作獲得持續的回報。