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它會成為手遊界的忒修斯之船嗎?《崩壞3》第二部試玩報告

2024年01月19日 首頁 » 遊戲速遞
 

在2023年的最後一天,維基百科上誕生了「賽博忒修斯之船」,在經歷了20年間的1792次修改後,這一詞條里最初的內容已經完全消失,徹底變成了一篇新文稿,用自身解釋了「忒修斯之船這個概念。

而《崩壞3》第二部,似乎正在成為遊戲界的「忒修斯之船」,當你將它和七年前留下的截圖對比,就會發現幾乎每一個角落,都已經升級成了新的材料。

 

它會成為手遊界的忒修斯之船嗎?《崩壞3》第二部試玩報告

 

註:該圖中的艦橋畫面為尚在開發中的早期版本,不代表最終版本

前段時間,我們有幸收到邀請,參與了《崩壞3》第二部的測試版本線下試玩活動,雖然該版本還在開發中,許多內容尚且為早期版本,但能夠體驗的內容已經非常豐富。

首先一進入第二部的內容,迎面而來的便是一個完整且可以自由探索的活動區域——0號世界。

 

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在這個箱庭世界裡,玩家可以自由的行動,探索,對話,完成任務,並通過箱庭之間的連接點進入其他箱庭世界進行戰鬥和探索。

更重要的是,我們的主視角角色也變成了可以自定義姓名和性別的「尋夢者」。

 

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如果是一位只玩過早期版本《崩壞3》的玩家,那他大概率認不出這是《崩壞3》,畢竟從UI排布到遊戲玩法,除了傷害字體還是那麼眼熟外,一切都已經大變樣。

從安全的0號世界進入下一個箱庭後,迎面而來的是傳送點和地圖迷霧的解鎖探索,特定材料的採集,還有寶箱收集等玩法構成的一個完整生態,箱庭探索的等級增加,還會解鎖更多的可探索內容。

 

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當然,各種解謎小遊戲也是少不了的。

 

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而在探索的過程中,會經常用到二段跳和鉤索等機制,在更加立體的場景上進行移動。

 

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至於戰鬥,更是充分的利用了Y軸,不僅有攀附在牆壁上和必須要靠跳躍才能擊中的怪物,本身的戰鬥中也有許多需要利用跳躍和空中滯留打出的連段,有時還可以利用連續的空中機動這種快速追上BOSS。

 

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角色之間也存在不同的「立體戰鬥要素」,其中性能最好的希娜迪雅,幾乎可以利用她的空戰派生動作做到「永不落地」。

 

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至於作為主視角的「尋夢者」,戰鬥里則是作為協同者的身份出現,在「星之環」戰鬥系統的連攜動畫演出中登場,並為整個戰鬥隊伍提供buff。

 

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而這套CG放完後,全隊還會進入一個倒計時狀態的BUFF期,在期間不僅有爆發狀態的傷害加成,攻擊動作也會產生相應變化,突出一個:你們被強化了,快去做掉對面。

 

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甚至於劇情上,第二部也是全新的內容,雖然延續了第一部的世界觀,但會以一個新的起點、新的視角去講述新的故事。哪怕之前完全沒有玩過《崩壞3》的玩家也可以輕鬆入坑的程度。

雖然現場試玩的版本並沒有實裝劇情,但是通過角色設定和關卡推進的鏡頭,也可以猜測一些。《崩壞3》第二部的舞台從地球轉移到了火星上,主視角的尋夢者也是地地道道的火星本地人,作為一個「普普通通的學生」加入這個小團隊。

而作為可操作角色的新人三人組裡,天命A級女武神赫麗婭和工程師科拉莉則是來自地球的火星考察團,由於某種原因被捲入了什麼風波,在遇到了神秘的希娜狄雅後開始在火星的世界泡中活動。

總的來說,對於很久沒有遊玩過《崩壞3》的老艦長和新入坑的玩家來說,這完全是一部優秀的科幻冒險動作遊戲,系統成熟,數值穩定,世界觀厚重的情況下還有詳細的詞條解釋和玩家社區。

 

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但,如果是一位一直跟隨《崩壞3》進度的老玩家,那他會感到新奇,卻不會對任何元素感到陌生。

開放地圖的箱庭探索?這個我熟,《後崩壞書》玩好幾年了啊;

地圖上特定位置可以互動的鉤鎖?這個我知道,月之環的嘛;

啊角色能跳?還有很多需要立體空間探索獲得的收集品?三年前就有了!

 

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這也不意味著老玩家遊玩第二部就沒有驚喜了,全面實裝的新美術風格更加貼近動畫質感,左上角常駐的小地圖,每個敵人頭頂獨立顯示的血條,角色界面的UI更加簡化舒適,甚至退回最外部的基礎菜單,背景也不再是固定的艦橋,而是你退出探索時背後的即時背景。

 

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這些細節上的提升,對於一款運營7年的手遊來說,堪稱現代化改造,用更加舒適的小設定把原版只實現了基礎功能的新玩法包裝的更加舒心。

而作為維繫老玩家情懷的紐帶,第二部的劇情雖然是全新舞台,卻在每一個角落和第一部息息相關。赫麗婭和科拉莉分別是天命的女武神和愛因斯坦的學生,在出發執行任務之前,也在月球受過琪亞娜數月的指導,一看到她們就能令老玩家有種仿若隔世的錯位感——曾經那個毛毛蟲的琪亞娜,現在也已經能擔負起老師的角色,教導出這些可靠的年輕血液了。

 

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世界泡,火星探索,希娜狄雅背後的神明,這些劇情的重要元素,都和第一部有著密切的聯繫,讓老玩家可以侃侃而談。

根據目前劇情的走向,一旦火星探索小隊的兩人與地球恢復聯繫,那麼第一部的角色們也會順理成章的在劇情中出現在第二部里,進一步完成《崩壞3》這個故事的龐大拼圖。

這就是為什麼要說《崩壞3》第二部正成為手遊界的忒修斯之船,明明對於新玩家來說完全可以稱作一款新遊戲了,但對於老玩家來說,每一塊甲板的更替,都是在漫長的航行中悄咪咪更換的,沒有一點陌生感,仿佛只是進行了一點「小小的版本更新」。

 

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《崩壞3》第二部的存在,放眼二游,乃至手遊界,其實都是較為激進的存在,你很少看見一個長線運營的遊戲會做出如此大刀闊斧的改變,就算是很多運營十數年的手遊,大部分也都是在原有系統的基礎上進行調整,做好「把水端平」的工作。

這並非是說其他的手遊都沒有這個技術力,而是從運營的角度來說,這樣的方法更有助於維繫已經固定下來的核心玩家,也可以減少試錯和風險。正如程式設計師圈的那句經典名言:「代碼能跑就不要動」。

縱使是《崩壞3》這樣已經用數年的更新,逐步創新的遊戲,之前也是以《後崩壞書》這樣不影響遊戲主體的模式,讓玩家選擇性進入新系統。但第二部卻是連同第一部的內容都要進行修改和調整,這難免會讓部分老玩家產生擔憂:

「崩壞3第二部這艘新船上,還會有我們老艦長的位置嗎?」

縱使體驗過了第二部的內容,筆者也很難直接的回答這個問題,但可以看到的是,起碼《崩壞3》第二部的主體還是那個熟悉的《崩壞3》。第二部的升級,更多是主線、戰鬥、系統上的,玩家們熟悉的東西都還在。

 

它會成為手遊界的忒修斯之船嗎?《崩壞3》第二部試玩報告

 

《崩壞3》第二部會在未來的某一天,成為遊戲界的忒修斯之船嗎?忒修斯之船式運營又會成為未來的新方向嗎?

還是得等大家都玩到,才能知曉。

 

 

 
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