Meta 正在資助 Godot 資深人士,以改善引擎對 OpenXR 和 Quest 功能擴展的支持,以及構建高質量的示例和文檔。
Godot 資深人士來自 W4 Games,由 Godot 聯合創始人 Juan Linietsky、Godot 項目經理 Rémi Verschelde、Godot Networking 維護者 Fabio Alessandrelli 和連續創業者 Nicola Farronato 於 2021 年創立。
Godot 是 Unity 和 Unreal 的免費開源替代品。它在技術上由非營利性的戈多基金會控制,但所有開發都是開源的。W4 Games 為 Godot 做出了貢獻,並雇用了一些主要貢獻者,但聲稱它是完全獨立的,在引擎方向方面沒有任何特權。
W4 Games 表示,與 Meta 的新合作夥伴關係旨在為 Godot 帶來以下四個好處:
1、改進 Godot OpenXR 功能、性能和可用性,以造福所有 VR 開發者;
2、通過插件提供 Meta Quest SDK 集成,並向最終用戶展示更多 Meta Quest 功能;
3、專門為 Quest 用戶開發利用 Meta Quest 技術的優化發布模板;
4、創建高質量的示例和文檔,幫助 Godot 用戶為 Meta Quest 進行開發。
目前,Godot 已經支持 OpenXR,但支持很初級,優化得很差,並且缺少許多 Quest 更高級的功能擴展。這些即將到來的改進應該會使開發商業 Quest 應用變得更加便捷。
在 Unity 去年宣布出人意料的定價模式更改後,Meta 對改善 Godot Quest 支持的興趣可能得到了提升,這凸顯了 Meta XR 生態系統對引擎的依賴程度。如今,絕大多數 Quest Store 應用都是使用 Unity 製作的,W4 Game 的努力能否隨著時間的推移改變這一點?