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前GTA開發者批評首發補丁現象:助長草率態度!

2024年12月09日 首頁 » 遊戲速遞
前GTA開發者批評首發補丁現象:助長草率態度!

如今,當玩家購買一款新遊戲並安裝時,往往第一步不是直接遊玩,而是需要下載動輒幾十GB的補丁來修復首發版本的各種問題。對此,一位曾參與GTA開發的資深人員公開表達了對這種現象的不滿。

據gamesradar報道,早年間曾參與開發了《GTA》初代和《GTA2》的製作人Colin Anderson在近日針對《GTA:聖安地列斯》和20年前遊戲發布方式的討論中,他表示懷念當年的開發流程,並對現今行業中的「零日補丁」(day-zero patch)做法提出了批評。

前GTA開發者批評首發補丁現象:助長草率態度!

他在社交媒體中寫道:「作為一名開發者,我懷念過去那種沒有補救機會的開發紀律感。當一款遊戲被製造完成後,就無法再進行修改。而如今的『零日補丁』心態,只會助長糟糕的開發和管理習慣,同時讓玩家的體驗變得更差。」

在回覆中,他更將這種現象形容為「從音樂行業蔓延到遊戲行業的疾病」。「這一切始於音樂行業的『我們可以在混音時修復』,接著是電影行業的『我們可以後期修復』,最終蔓延到遊戲行業的『我們可以通過補丁修復』。」

前GTA開發者批評首發補丁現象:助長草率態度!

近年來,許多玩家對這種現象感到不滿,認為零日補丁或首日補丁助長了開發團隊的草率態度。他們傾向於先發布未完成的遊戲,然後再通過補丁修復問題,而非發布一個完整的作品。這種做法導致了許多大型3A遊戲在首發時因各種問題而飽受批評,例如《電馭叛客2077》因嚴重的Bug和性能問題在首發時遭到口誅筆伐,儘管後續版本已大幅改進,但其糟糕的首發表現仍令人印象深刻。

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